static

#include<iostream>
using namespace std;
class A;
A* a1 = NULL;
struct C
{
	int C1;
	int C2;
};
class A
{
public:
	A()
	{
		a = 1;
		cc.C1 = 3;
		cc.C2 = 4;
	}
private:
	int a;
	C cc;


public:
	static int b;
	void printA(){cout<<"a: "<<a<<endl;
	//b ++;
	}
	static void printB(){
		//cout<<"a"<<a<<endl;
		//cout<<"C1"<<c.C1<<endl;//报错为“.C1”的左边必须有类/结构/联合
		cout<<"C1: "<<a1->cc.C1<<endl;
		cout<<"b"<<b<<endl;
	}


};


int A::b = 5; //没有这一句执行不了!FUCK




class AA
{
public:
	static int a;
	static void printAA()
	{
		a = 5;
		cout<<"a: "<<a<<endl;
	}
};


int main()
{
	a1 = new A();




	a1->printA();


	A::printB();
	delete a1;




	AA a2;
	//AA::printAA();
	//cout<<AA::a<<endl;  //无法解析的外部符号 "public: static int AA::a" (?a@AA@@2HA)


	return 0;


}


1.static 引用非STATIC的方法,通过类对象进行引用!

2.static变量要不要声明初始化!


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