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原创 宏 # ## C++
<br />#include<iostream>#include<string>using namespace std;#define STRING(X) #Xint main(){ string str = STRING(Hello World !); cout<<str<<endl; cout<<&STRING(Hello World !)<<endl; string pstr; cout<<&pstr<<endl; pstr=STRING(Hello Wor
2011-01-13 11:45:00 480
原创 void * 回调函数
#includeusing namespace std;int main(){ void* p; int i; cin>>i; p = (void*)(&i); cout#includeusing namespace std;typedef void (*ptr)(void* p);//(*ptr)必须加括号void three_Time(ptr f,void* pp){ f(pp); f(pp); f(pp);}void print
2011-01-10 21:54:00 1326
转载 SceneManager 第五章 Ogre场景管理器
<br />第五章 Ogre场景管理器作者:赵光强 发表于 2010-8-2 16:58:49 在这里我可以大胆的断言,目前在地球上,所有的图形引擎都在使用场景图(Scene Graph)的概念来组织管理它里面可渲染的物体(我甚至怀疑外星人也在用这个)。 场景图在图形引擎中的地位是毋庸置疑的,它不仅提供了对用户在空间中查找和搜索物体提供了高速的优化,并且针对程序库(对我们而言就是Ogre)的渲染需要,提供了相应的搜索、排序以及剔除功能。在某些时候也被用来进行碰撞检测。在一些具体的设计里面,场景图甚至
2011-01-10 11:45:00 2203
原创 函数指针 typedef
#includeusing namespace std;typedef int (*ptr)(int a,int b);int add(int c,int d){ return c+d;}int main(){ ptr p=add; int (*pp)(int a,int b); pp=add; cout
2011-01-07 16:32:00 566
转载 定时关机
<br />[技巧交流] 定时关机命令:教你如何在Windows XP使用定时关机命令大多数实现自动关机的方法都是使用一些第三方软件,这样不仅麻烦,而且为实现这个小功能而专门动用一个软件,显的小题大做了!其实Windows XP(Windows 2000也可以)自身就具备定时关机的功能,下面我们就来看看如何通过定时关机命令,实现Windows XP的自动关机:<br /><br />Windows XP的关机是由Shutdown.exe程序来控制的,位于Windows\System32文件夹中 。如果想让W
2011-01-07 15:40:00 437
原创 static仅仅初始化一次
#includeusing namespace std;void f(){static int key=100;//key++;cout
2011-01-07 13:45:00 774
空空如也
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