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转载 WinMain函数参数

http://blogold.chinaunix.net/u/27166/showart_400373.html  WinMain函数的定义WinMain函数的原型声明如下:int WINAPI WinMain(    HINSTANCE hInstance,         // handle to current instance    HINSTANCE hPre

2011-06-28 15:07:00 711

转载 const 小知识

#includeusing namespace std;int main(){ int a = 100; const int b = 1000; const int *p; int *pp = &a; p = &a; cout<<*p<<endl; //*p = 101; a = 101; cout<<*p<<endl; //pp = &b;//

2011-06-22 15:06:00 503

转载 Visual SourceSafe 使用说明

VSS是Visual SourceSafe英文缩写,是软件测试的相关文档,测试代码、自动化测试程序代码均需要作为配置项,纳入到配置管理库中。VSS可以同 Visual Basic、Visual C++、Visual J++、Visual InterDev、Visual FoxPro 开发环境以及 Microsoft Office 应用程序集成在一起,提供了方便易用、面向项目的版本控制功能。vs

2011-06-22 10:47:00 890

原创 无法从“int *”转换为“int []”

#includeusing namespace std;int main(){ int Array[100]; int *p; p = new int[100]; for(int i = 0;i < 100;i ++) { Array[i] = 100 - i; p[i] = i + 1; } //Array = p; //“=”: 无法从“in

2011-06-22 09:51:00 7582

转载 室外大场景渲染技术研究与实现 游戏地图加载

http://nvidia.e-works.net.cn/document/200908/article8938.htm第三章 室外场景地形的实时绘制技术  地形的绘制是指读取虚拟世界的地图信息,绘制出场景的地表,并实现角色在场景中实时漫游。它是室外场景实时绘制中最重要的部分,也一直是计算机图形学中一个重要的研究领域。尽管地形的绘制在不同的游戏中所采用技术会有所不同,但是他们总体上还是

2011-06-21 11:40:00 8685 1

Shader Forge 1.3.8 最新版

Shader Forge 1.38 最新版 Unity 1.3.8 亲测可用,感谢大家支持

2018-01-22

Programming Game AI by Example-游戏人工智能编程案例精粹

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2013-04-28

OPENGL编程指南 OpenGLProgrammingGuide7thEdition

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2013-02-25

UnityGameDevelopmentEssentials

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2012-03-13

MFC 侯捷 侯俊杰《深入浅出MFC》简体版第二版(PDF

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2011-10-20

碰撞检测 碰撞处理 游戏中的物理学

物理引擎 游戏开发 碰撞检测 需要学习碰撞检测的可以看看这一个ppt 讲的很好 很强大 与之共享

2010-11-30

C++编程思想 经典教材

C++ 编程思想 经典教材 讲的非常的详细 学习C++童鞋们必看之书 拿出来给大家共享

2010-11-30

Windows网络编程第二版

网络编程 的经典教材 第二版 最新版 有需要的请使用!

2010-11-24

WIN32多线程程序设计侯捷

多线程的经典教材 经典书籍 侯捷版的!很好 很强大

2010-11-24

C# 完全参考 手册 PDF

C# 完全参考 手册 PDF 很全 很强大

2010-09-08

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