UNITY3D中的几种移动方式

1.transform.Translate

 float speed = 10;            //定义速度
 transform.Translate(Vector3.forward * speed *Time.deltaTime);
   //朝向物体的前方前进,每秒前进10米,不乘Time.deltatime为每帧移动10米

由于transform.Translate()参数为Vector3的值,所以我们可以将任意VECTOR3的值带入

 Vector3 target;    //定义目标位置
 transform.Translate((targettransform.position).normalized*speed*Time.deltatime); //按自身位置到目标位置的矢量进行移动

2.Rigidbody.velocity
使用此方法必须先给物体添加Rigidbody组件,利用Rigidbody给物体一个恒定速度

GetComponent().velocity = new Vector3(0, 0, speed); //给物体(0,0,speed)的三维速度 ,使用此方法会对重力产生影响,建议关闭重力,自行模拟

3.Rigidbody.AddForce和Rigidbody.AddRelativeForce
AddForce是给世界坐标上的力 可能与你物体朝向不一致,所以一般使用AddRelativeForce,给自身坐标轴向的力

  public  float Force = 10;  //定义力的大小,public为了方便在INS面板改动

  GetComponent<Rigidbody>().AddRelativeForce(Vector3.forward * Force);       
  //给物体自身前进方向的力,移动距离收到摩擦,自身重力影响,使用前先将这两个参数调节好
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