引自:http://blog.csdn.net/wypblog/article/details/7259158
给定平面上一点p(x0,y0),判断该点是否在三角形ABC中,三角形顶点坐标分别为A(xa,xb),B(xb,yb),C(xc,yc)。可以使用面积法来判断,方法如下:其中S(A,B,C)表示三角形ABC的面积。
1、 若abs( S(A,B,C) ) = abs( S(P,B,C) ) + abs( S(A,P,C) ) + abs( S(A,B,P) ) ,则P在三角形ABC的内部或边上;如果还有abs( S(P,B,C) )、abs( S(A,P,C) ) 和abs( S(A,B,P) )全都大于0,则说明P在三角形ABC的内部,否则P在三角形ABC的边上,具体为:S(P,B,C)为0,则说明P在BC边上,S(A,P,C)为0,则说明P在AC边上,S(A,B,P)为0,则说明P在AB边上;
2、 若abs( S(A,B,C) ) < abs( S(P,B,C) ) + abs( S(A,P,C) ) + abs( S(A,B,P) ) ,则P在三角形ABC的外部;
3、 对abs( S(A,B,C) ) > abs( S(P,B,C) ) + abs( S(A,P,C) ) + abs( S(A,B,P) ) 情况在理论上是不存在的
此处又引出另一个问题,如何求平面中三角形的面积?这个可以使用叉乘法来实现,即S(A,B,C)为向量AB叉乘AC所得向量模的1/2,再对该值求绝对值就是三角形ABC的面积。
- #include <iostream>
- #include <math.h>
- using namespace std;
- #define ABS_FLOAT_0 0.0001
- struct point_float
- {
- float x;
- float y;
- };
- /**
- * @brief 计算三角形面积
- */
- float GetTriangleSquar(const point_float pt0, const point_float pt1, const point_float pt2)
- {
- point_float AB, BC;
- AB.x = pt1.x - pt0.x;
- AB.y = pt1.y - pt0.y;
- BC.x = pt2.x - pt1.x;
- BC.y = pt2.y - pt1.y;
- return fabs((AB.x * BC.y - AB.y * BC.x)) / 2.0f;
- }
- /**
- * @brief 判断给定一点是否在三角形内或边上
- */
- bool IsInTriangle(const point_float A, const point_float B, const point_float C, const point_float D)
- {
- float SABC, SADB, SBDC, SADC;
- SABC = GetTriangleSquar(A, B, C);
- SADB = GetTriangleSquar(A, D, B);
- SBDC = GetTriangleSquar(B, D, C);
- SADC = GetTriangleSquar(A, D, C);
- float SumSuqar = SADB + SBDC + SADC;
- if ((-ABS_FLOAT_0 < (SABC - SumSuqar)) && ((SABC - SumSuqar) < ABS_FLOAT_0))
- {
- return true;
- }
- else
- {
- return false;
- }
- }
- void main(void)
- {
- point_float A, B, C, P;
- A.x = A.y = 1.0;
- B.x = 4.0;
- B.y = 1.0;
- C.x = 2.0;
- C.y = 5.0;
- P.x = 3.0;
- P.y = 2.0;
- if (IsInTriangle(A, B, C, P))
- {
- cout<<"P is in ABC!"<<endl;
- }
- else
- {
- cout<<"P is not in ABC!"<<endl;
- }
- }