平面中判断点是否在某一三角形内算法 .

引自:http://blog.csdn.net/wypblog/article/details/7259158

给定平面上一点p(x0,y0),判断该点是否在三角形ABC中,三角形顶点坐标分别为A(xa,xb),B(xb,yb),C(xc,yc)。可以使用面积法来判断,方法如下:其中S(A,B,C)表示三角形ABC的面积。
    1、 若abs( S(A,B,C) ) = abs( S(P,B,C) ) + abs( S(A,P,C) ) + abs( S(A,B,P) ) ,则P在三角形ABC的内部或边上;如果还有abs( S(P,B,C) )、abs( S(A,P,C) ) 和abs( S(A,B,P) )全都大于0,则说明P在三角形ABC的内部,否则P在三角形ABC的边上,具体为:S(P,B,C)为0,则说明P在BC边上,S(A,P,C)为0,则说明P在AC边上,S(A,B,P)为0,则说明P在AB边上;
    2、 若abs( S(A,B,C) ) < abs( S(P,B,C) ) + abs( S(A,P,C) ) + abs( S(A,B,P) ) ,则P在三角形ABC的外部;
    3、 对abs( S(A,B,C) ) > abs( S(P,B,C) ) + abs( S(A,P,C) ) + abs( S(A,B,P) ) 情况在理论上是不存在的

  此处又引出另一个问题,如何求平面中三角形的面积?这个可以使用叉乘法来实现,即S(A,B,C)为向量AB叉乘AC所得向量模的1/2,再对该值求绝对值就是三角形ABC的面积。

[cpp]
  1. #include <iostream>     
  2. #include <math.h>     
  3. using namespace std;     
  4.   
  5. #define ABS_FLOAT_0 0.0001     
  6.   
  7. struct point_float      
  8. {     
  9.     float x;     
  10.     float y;     
  11. };     
  12.   
  13. /** 
  14. * @brief 计算三角形面积 
  15. */  
  16. float GetTriangleSquar(const point_float pt0, const point_float pt1, const point_float pt2)  
  17. {  
  18.     point_float AB,   BC;      
  19.     AB.x = pt1.x - pt0.x;     
  20.     AB.y = pt1.y - pt0.y;     
  21.     BC.x = pt2.x - pt1.x;     
  22.     BC.y = pt2.y - pt1.y;       
  23.     return fabs((AB.x * BC.y - AB.y * BC.x)) / 2.0f;      
  24. }  
  25.   
  26. /** 
  27. * @brief 判断给定一点是否在三角形内或边上 
  28. */  
  29. bool IsInTriangle(const point_float A, const point_float B, const point_float C, const point_float D)  
  30. {  
  31.     float SABC, SADB, SBDC, SADC;  
  32.     SABC = GetTriangleSquar(A, B, C);  
  33.     SADB = GetTriangleSquar(A, D, B);  
  34.     SBDC = GetTriangleSquar(B, D, C);  
  35.     SADC = GetTriangleSquar(A, D, C);  
  36.   
  37.     float SumSuqar = SADB + SBDC + SADC;  
  38.   
  39.     if ((-ABS_FLOAT_0 < (SABC - SumSuqar)) && ((SABC - SumSuqar) < ABS_FLOAT_0))  
  40.     {  
  41.         return true;  
  42.     }  
  43.     else  
  44.     {  
  45.         return false;  
  46.     }  
  47. }  
  48.   
  49. void main(void)  
  50. {  
  51.     point_float A, B, C, P;  
  52.     A.x = A.y = 1.0;  
  53.     B.x = 4.0;  
  54.     B.y = 1.0;  
  55.     C.x = 2.0;  
  56.     C.y = 5.0;  
  57.     P.x = 3.0;  
  58.     P.y = 2.0;  
  59.   
  60.     if (IsInTriangle(A, B, C, P))  
  61.     {  
  62.         cout<<"P is in ABC!"<<endl;  
  63.     }  
  64.     else  
  65.     {  
  66.         cout<<"P is not in ABC!"<<endl;  
  67.     }  


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值