对象初始化列表
类中如果有一个其它类的对象,而其他类没有无参构造函数时,无法初始化该类的对象,此时需要对象的初始化列表。
举个圆类与点类的例子进行说明:
class Point
{
public:
Point(int x, int y)
{
m_x = x;
m_y = y;
printf("调用了点(%d, %d)的构造函数\n", m_x, m_y);
}
private:
int m_x;
int m_y;
};
class Circle
{
public:
Circle(int r, int x, int y) : p2(x, y), p1(2, 3), a(r)
{
m_r = r;
cout<<"调用了圆的构造函数"<<endl;
}
private:
int m_r;
Point p1;
Point p2;
const int a;
};
int main()
{
Circle c1(2, 1, 0);
return 0;
}
终端会打印如下:
调用了点(2, 3)的构造函数
调用了点(1, 0)的构造函数
调用了圆的构造函数
有几点需要说明一下:
1.对象初始化列表的优先级高于当前对象的构造函数执行;
2.对象的构造和在对象初始化列表中的位置无关,和在类中声明的顺序有关;
3.const常量必须在初始化中初始化。
对象的动态创建和释放
在C语言中,使用 malloc 和 free,实现在堆上空间的分配和释放
在C++中,使用 new 和 delete ,实现在堆上空间的分配和释放
区别:
malloc 和 free 是库函数,是C语言标准库中提供的,不是语法的一部分
new 和 delete 是C++运算符,是C++语法的一部分,效率高于 malloc 和 free
对比:
1.基础数据类型空间分配
C:
int *p1 = (int *)malloc( sizeof(int) / sizeof(char) );
*p1 = 10;
cout<< *p1 <<endl;
free(p1);
p1 = NULL;
c++:
int *p2 = new int;
*p2 = 12;
cout<< *p2 <<endl;
delete p2;
//使用 new 动态分配的时候,可以直接初始化,int *p2 = new int(5);但 malloc 不支持这样的用法
2.数组空间的分配
(1)一维数组
C:
int *p1 = (int *)malloc( sizeof(int) / sizeof(char) * 10);
free(p);
C++:
int *p2 = new int[10]; //为数组分配空间时,不能直接初始化
delete []p2; //如果不加[],会造成内存泄漏
(2)二维数组
C:
int (*a)[2] = (int(*)[2])malloc( sizeof(int) * 3 * 2);
free(a);
C++:
const int a = 5, b = 6;
int **p = new int *[a]; //开辟一维空间
for (int i = 0; i < a; i++) //开辟二维空间
{
p[i] = new int[b];
}
for (int i = 0; i < a; i++)
{
delete []p[i];
}
delete []p;
3.动态分配对象
C:
Test *p1 = (Test *)malloc( sizeof(Test ) / sizeof(char));
free(p1);
C++:
Test *p2 = new Test ;
delete p2;
Test *p3 = new Test(10); //会调用一个参数的构造函数
类中的静态成员
静态成员函数是类的对象,不是对象的成员,所有对象共享这个参数。
静态成员变量必须在外部,重新定义并初始化;
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
// 静态成员函数 只能使用静态成员变量
static void print()
{
//m_a = 10; 编译不通过
cout << "m_sa = " << m_sa << endl;
}
public:
int m_a;
static int m_sa;
};
int Test::m_sa = 123;
int main()
{
Test t;
t.print(); // m_sa = 123;
t.m_sa = 200;
Test t2;
t2.print(); // m_sa = 200;
//静态成员的两种调用方式
//1.用对象名去调用
t2.m_sa = 201;
cout<< "m_sa = "<< t2.m_sa << endl; // m_sa = 201;
//2.类名调用
Test::m_sa = 202;
cout<< "m_sa = "<< Test::m_sa << endl; // m_sa = 202;
return 0;
}
对象模型
C++中的class从面向对象理论出发,将变量(属性)和函数(方法)集中定义在一起,用于描述现实世界中的类。从计算机的角度,程序依然由数据段和代码段构成。
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
Test(int a, int b)
{
m_a = a;
m_b = b;
}
// 类的普通成员函数内都有一个隐藏的指针 this, 该指针指向当前操作的对象
void print () // ===> void print (Test *const this)
{
printf ("a = %d, b = %d\n", this->m_a, this->m_b);
}
// 静态成员函数内部没有 this 指针,所以无法使用类的普通成员变量
static void printA ()
{
printf ("m_sa = %d\n", m_sa);
}
private:
int m_a;
int m_b;
static int m_sa;
};
int Test::m_sa = 10;
int main()
{
Test t(1,2), t1(3, 4), t2(5, 6);
printf ("sizeof t = %d\n", sizeof(t));
t.print();
t1.print();
t2.print();
return 0;
}
const 在类的内部使用
class Test
{
public:
Test(int a, int b)
{
this->a = a;
this->b = b;
}
void print() const // void print (const Test *const this)
{
//a = 10; 函数()后的const表示,隐式指向的对象不可修改
printf("a = %d, b = %d\n", this->a, this->b);
}
public:
int a;
int b;
};
// 类的内部成员函数和全局函数 实现同样的功能 有哪些不一样的地方
// 全局函数比 类的内部函数 多了一个参数
//void print(const Test &obj),此时无法对obj的成员进行修改
void print(Test &obj) // Test * const this
{
//obj.a = 10;
printf("a = %d, b = %d\n", obj.a, obj.b);
}
int main()
{
Test t(1, 2);
t.print();
print(t);
return 0;
}
友元函数和友元类
要在类的外部使用类中的私有成员,使用友元函数,让全局函数操作类的私有成员变量。
友元函数的声明:在函数原型前加上关键字 friend
注意:
1.友元函数不是类的成员函数,是一个全局函数;
2.友元函数的声明可以放在类的任意位置,public、private、protected 对 friend 声明无效;
3.友元函数破坏了类的封装性,一般不建议使用;
4.友元函数没有 this 指针,因为它是全局函数而不在类的内部。
#include <iostream>
using namespace std;
class Student
{
friend void printS(Student &s);
private:
Student(const Student &obj);
public:
Student (int a, char *name)
{
this->age = a;
this->name = name;
}
void printS()
{
printf ("age = %d, name = %s\n", age, name);
}
void printAddess(Address *addr);
private:
int age;
char *name;
};
// 全局函数
void printS(Student &s)
{
printf ("age = %d, name = %s\n", s.age, s.name);
}
int main()
{
Student s(10, "小明");
printS(s);
return 0;
}
友元类的基本用法与友元函数相同,但要注意谁(x)要访问谁(y),将谁(x)设为谁(y)的友元。
#include <iostream>
using namespace std;
class Address;
class Student
{
friend void printS(Student &s);
private:
Student(const Student &obj);
public:
Student (int a, char *name)
{
this->age = a;
this->name = name;
}
void printS()
{
printf ("age = %d, name = %s\n", age, name);
}
void printAddess(Address *addr);
//对于这种在类(Student)中访问其他类(Address)的成员的函数,先在类中做声明,再在Address类后面实现。
private:
int age;
char *name;
};
void printS(Student &s)
{
printf ("age = %d, name = %s\n", s.age, s.name);
}
class Address
{
// A 类如果是 B 类的友元类,则 A 类的所有成员函数都是 B 类的友元函数
friend Student;
public:
Address(char *s, char *c, char *x):shen(s), city(c), xian(x)
{
}
private:
char *shen;
char *city;
char *xian;
};
//使用域解析符限注明该函数是Student类的成员函数
void Student::printAddess(Address *addr)
{
printf("省: %s, 市:%s, 县:%s\n", addr->shen, addr->city, addr->xian);
}
int main()
{
Student s(10, "小明");
printS(s);
Address *addr = new Address("江苏", "南京", "江宁");
s.printAddess(addr);
delete addr;
return 0;
}