1.首先按照作者的要求下载插件。要求特殊。2021好像不行。URP管线会pink.需要brust插件,需要com.unity.jobs插件。
2.场景中入magicaPhysicsManager.
3.场景中加入boneCloth.
4.找到模型根骨骼进行插入boneCloth,点击Create.
5.StartPointSelection。调整红绿球。注意红球。
6.加入碰撞,这个碰撞必须是MC自己的碰撞体。
7.调整碰撞。并且加入colliderList.碰撞检测要打勾,不打勾按钮会发黄。最后creat.
8.点击播放可以看到结果。
9.布料的调整方法和头发不太一样。
布料需要先设置MagicaRenderDeformer -------}}}} magica Virtual Defomer ---}}} MagicaVirtualCloth ---
胸部需要:magica BoneSpring.
10.胸部和头发相似但是不一样。弹性值需要微调。
他跟DB不一样的地方在于,DB更加简单明了,但是DB可调整的数值和可使用的参数较少。
这个插件非常丰富,有很多种弹力和碰撞可供选择。
如果做妹子跳舞和胸部弹性之类的,这个插件可以说非常给力了。
Magic PhysicsManager 控制整个系统的管理器。必备物品。
MagicaBoneCloth 骨骼布,控制骨骼变形以及执行布料模拟。摇动有骨骼的头发。物美价廉。
Magica网布 网眼布,在网格上顶点执行布料模拟,可以精细控制,控制裙子的理想选择。虚拟变形器一起用。但是可以控制骨布无法控制到的位置。 负担昂贵。
Magica 网