UNITY URP 管线中出现的PNG透贴的问题

URP管线中的计算大部分都跟以前unity5的逻辑不一样了。

不要信赖Lit管线是万能的思想。

比如PNG需要做透贴的效果。使用LIT,是无法完成需求的。

这时候需要的是使用URP-2D=LIT。这样才能让面片配合PNG完成面片透贴的效果。

如果用Lit不管是不是实体,或者金属反射或者漫反射,都一样。他都认为你整个面片都在收到光照影响来给你的模型进行定义。

多使用URP管线中其他的内容,来弥补lit的不足才是正道

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