Unity Magica Cloth2 使用教程

视频教程

参考文章

吟霖,在Unity晃起来了

前提:

插件依赖(在Package Manager中下载):

  • Burst

  • Animation rigging

  • Magica Cloth 2

步骤一:绘制骨骼

选中角色使用Animation rigging


 

步骤二:配置骨骼根节点

选中角色右键新建一个Magica Cloth,这个是模拟布料的插件。


 

布料有2种模拟方法,一个是带有骨骼的模型,即Bone Cloth,这种方法性能消耗较小。

对于没有骨骼的模型可以使用Mesh Cloth。


 

选中侧发的根节点,放入Root Bones。再点击调试按钮,调出调试界面。

骨骼节点小球有三种颜色:

根节点必须设置为红色,红色节点只能旋转。

绿色节点是正常飘动的节点。

灰色节点是不受影响的节点。(谨慎使用灰色节点,它不受碰撞影响,可能会反向拉扯白色节点)


 

点击Preset按钮,前发就选择ForntHair。


 

按照同样的方法,配置大辫子的。

效果不错,就是穿模了!


 

步骤三:防止穿模

  • 点击对应的骨骼(头部,四肢,胸部,腰部,臀部)

  • 右键创建 Magica Collider

  • 调整大小和位置


 

侧发部分防止穿模:

  • 选中(脖子、左右上臂、胸部)的骨骼碰撞体

  • 拖入到Collider List

长发部分同理(略.....)
 



 

步骤四:配置水袖和裙摆
 

水袖:

  • 新建一个Magica Cloth,命名水袖

  • 水袖的根节点拖入 Root Bones

  • Preset选择SoftSkirt

  • 调整重力

  • 添加全身的骨骼碰撞体

裙摆:

  • 我们单独给每片裙摆新建一个Magica Cloth,我这里有两个

  • 水袖的根节点拖入 Root Bones

  • Preset选择SoftSkirt

  • Connection Mode选择Squential Non Loop Mesh(一般是只有根节点附近有碰撞作用,这个是每个结点都有)

  • 添加下半身的骨骼碰撞体

到这里,我们就得到了丝滑的动画啦

步骤五:胸部晃动
 

  • 新建一个Magica Cloth,命名胸部

  • Cloth Type选择Bone Spring

  • 放入胸部根节点

  • Perset选择HardSpring
     

Spring的参数设置

  • Spring Power (摇晃力度):值越小晃动越大。

  • Limit Distance(限制范围):值越大晃动的范围越离谱!
     


 

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