在cg制作中,我们总会直接使用已经保存好的材质,因为如果材质或者物体过多的情况下,会出现重复的情况,这里使用了namespace来避开这个情况,下面是我从公司td那里获得的一小段脚本。 ################################################################# def setShader_func(shaderPath, obj) : "from gy" def stripDigit(name):