c# Random快速连续产生相同随机数的解决方案

Random类是一个产生伪随机数字的类,它的构造函数有两种,一个是直接New Random(),另外一个是New Random(Int32),前者是根据触发那刻的系统时间做为种子,来产生一个随机数字,后者可以自己设定触发的种子,一般都是用UnCheck((Int)DateTime.Now.Ticks)做为参数种子,因此如果计算机运行速度很快,如果触发Randm函数间隔时间很短,就有可能造成产生一样的随机数,因为伪随机的数字,在Random的内部产生机制中还是有一定规律的,并非是真正意义上的完全随机。

Random快速连续产生相同随机数的解决方案:

1、延时的办法。

可以采用for循环的办法,也可以采用Thread.Sleep(100);

2、提高随机数不重复概率的种子生成方法:

static int GetRandomSeed( )
{
         byte[] bytes = new byte[4];
       System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider rng = new       System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider( );
       rng.GetBytes( bytes );
       return BitConverter.ToInt32( bytes , 0 );
}

Random random = new Random( GetRandomSeed( ) );


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