【Unity&C#&随机数】如何产生连续不重复的随机数

本文探讨了在Unity3D中如何利用C#实现连续不重复的随机数数组。通过打乱数组顺序的方法,每次随机选取一个位置与最后一个位置的数互换,保证了生成的随机数序列的独特性。同时,文中提供了修改后的函数,以实现随机、连续且不重复的随机数生成。此外,还列举了相关参考资料,帮助读者深入理解不连续数组中取随机数的策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

有几种思路,主要是打乱 顺序。

1.打乱 随机数的随机数数组 每个顺序的数组的



参考资料1里面,可以考虑先把这100个数放在一个数组内,每次随机取一个位置(第一次是1-100,第二次是1-99,...),将该位置的数与最后一个位置的数对调就可以了。

产生的是 连续不重复的随机数数组


把参考资料1 里面的函数改了一下,能够 随机 连续且不重复的随机数


 int frame = 0;
    void Update()
    {

        if (Input.anyKeyDown)
        {
            ss(1, 10); frame++;
        }

    }
    void ss(int min,int max)
    {
        int rang = max - min;
        int[] arr = new int[rang +1];
        int i;
    //初始化数组
        for(i=0;i<= rang; i++)
        {
        arr[i] = max < min + i ? max : min + i ;
        }
    //随机数
        for (int j = rang; j >= 0; j--)
        {
        int address = Random.Range(0, j);//获得一个 第 随机数add
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