UVA 375 Inscribed Circles and Isosceles Triangles

计算几何的水题 没什么多说的就是要注意精度  

今天上博客一看这么多访问  想着还是说说这道题吧

输入底的长度就知道   底边上的两个点A,B了  把A点放在原点利于计算   B点在X轴上    已知高  就知道C点的坐标了    那底角的角度就能求了   

底角的一半的正切就是等腰三角形ABC的内切圆的半径和底边一半的比值    底边知道  角度知道  半径就知道了     不明白的自己画个图

然后过内切圆的最上面的一个点做BC的平行线   交CA,CB分别于D,F   三角形CDF与ABC相似   这样求CDF的内切圆半径累加起来  直到R小于0.000001时退出循环就求出结果来了

#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#define eps 0.000001
#define PI acos(-1)

struct Point
{
    double x,y;
};

typedef struct Point point;

int main()
{
    int N;
    scanf("%d",&N);
    while(N--)
    {
        point B,C;
        scanf("%lf%lf",&B.x,&C.y);
        C.x = B.x/2;
        double angle = atan(C.y/C.x)/2;//底角的一半
        double sum = 0;
        double R = C.x*tan(angle);
        while(R >= eps)
        {
            sum +=2*PI*R;
            C.y = C.y-2*R;
            C.x = C.y/tan(2*angle);
            R = C.x * tan(angle);
        }
        printf("%13lf\n",sum);
        if(N)printf("\n");
    }
    return 0;
}

  

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