在iOS中,进行绘图操作时,一般主要是在UIView:drawRect中调用
UIGraphicsBeginImageCont extWithOptions等一系列函数,有时候直接画图就行,比如UIImage的drawRect等,有时候需要进行稍微复杂的操作,比如颜色混合,mask等,需要对CGContextRef进行CTM变换,通过今天查阅资料了解到:
UIKit和Quartz 绘图的坐标系统是不一样的,前者原点为左上,后者为坐下。
如果是直接使用UIKit的方法进行调用绘图上下文CGContextRef时,会自动调整坐标系统,和Quartz保持一致,通过UIKit.framework中的方法进行一系列操作都不需要转换坐标系统。
而如果需要使用CoreGraphics.framework的函数时,比如
CGContextDrawImage
,就需要手动调整坐标系统了,因为两者绘图坐标系统不一致。
一句话说,就是调用UIKit.framework时,可以不用管坐标系统,但是调用CoreGraphics.framework时就需要注意了。
不对之处请指明。
参考:
http://www.cocoachina.com/newbie/basic/2011/1111/3486.html
http://www.apkbus.com/android-141563-1-1.html
在UIView 重载函数drawRect中 能取得当前的图形上下文(context) ,需要注意:
1. 此时上下文的坐标系 为 [1, 0, 0, -1, 0, bounds.height],知道这些才能有效的转换坐标系
2. CGContextSaveGState 保存当前状态,但坐标系并没重置,以后的操作都基于保存时的坐标系再转换变更
3. 坐标系操作都是累加,每一步变更都会影响到下一步的绘图
4. CGContextRestoreGState 会恢复坐标系到CGContextSaveGState时的状态(两者之间的坐标系变更失效)
5.绘图操作不影响坐标系
- - (void)drawRect:(CGRect)rect {
- CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
- CGAffineTransform t = CGContextGetCTM(context);
- NSLog(@"此时的坐标系为 ctm=%@",NSStringFromCGAffineTransform(t));
- //扭转坐标系
- t = CGAffineTransformInvert(t);
- CGContextConcatCTM(t);
- /*
- //第二种常见的方法:
- CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
- CGContextTranslateCTM(context, 0, -self.bounds.size.height);
- */
- }