先来看个效果:
新建视图类,在直接添加代码:
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// 获取当前环境
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 保存当前环境,便于以后恢复
CGContextSaveGState(context);
// 把数据组织起来
for (int i = 0; i < self.dataArray.count; i++)
{
NSString * x_data = self.dataArray[i][@"xxx"];
NSString * y_data = self.dataArray[i][@"yyyy"];
NSString * rate_data = self.dataArray[i][@"rrr"];
[x_array addObject:x_data];
[y_array addObject:y_data];
[rate_array addObject:rate_data];
}
// 矩形画图区域
CGRect Rectangle = rect;
// 定义一个矩形路径
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:Rectangle];
// 将矩形路径画出来
[path stroke];
/
// 公共数据
float fdistance_left_frame = 30.0; // 左侧X轴距离边框的宽度,用于绘制文本
float fdistance_bottom_frame = 15.0; // 左侧Y轴距离边框的宽度
float fdistance_right_frame = 10.0; // 左侧X轴距离边框的宽度
float fdraw_line_height = rect.size.height - fdistance_bottom_frame; // 绘制坐标的高度
float fdraw_line_width = rect.size.width - fdistance_left_frame
- fdistance_right_frame; // 绘制坐标的宽度
float f_x_axis_scale_number = 7.0; // X轴大刻度数
float f_y_axis_scale_number = 7.0; // Y轴刻度数
float x_unit_distance_scale = 0.0; // X轴刻度的偏移量
float y_unit_distance_scale = 0.0; // Y轴刻度的偏移量
float x_unit_scale = 0.0; // X轴刻度的跨度(一个比例单元)
float y_unit_scale = 0.0; // Y轴刻度的跨度(一个比例单元)
// 开始画X轴
float left_bottom_x = rect.origin.x + fdistance_left_frame;
float left_bottom_y = rect.origin.y + fdraw_line_height;
CGPoint point_origin = CGPointMake(left_bottom_x, left_bottom_y); // 坐标轴原点
// 定义一个开始路径
UIBezierPath * x_startPath = [UIBezierPath bezierPath];
[x_startPath setLineWidth:1.5];
[x_startPath moveToPoint:point_origin]; // 设置起点(坐标原点)
for (int x = 0; x < f_x_axis_scale_number; x++) // 画直线
{
x_unit_scale = fdraw_line_height/f_x_axis_scale_number; // 一级等分大刻度
x_unit_distance_scale = x * x_unit_scale; // 相对原点的偏移点
[x_startPath addLineToPoint:CGPointMake(left_bottom_x, left_bottom_y - x_unit_distance_scale)];
// “|”X轴左侧绘制文本
float text_height_certer = left_bottom_y;
float text_rect_top = text_height_certer - 8 - x_unit_distance_scale;
float text_rect_bottom = text_height_certer + 8 - x_unit_distance_scale; // +8 -8 ,给文字16个像素的高度
float text_rect_height = 16;
CGRect x_axis_rect = CGRectMake(2, text_rect_top, fdistance_left_frame, text_rect_height);
CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
CGContextSetRGBFillColor (context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);
UIFont *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:12.0]; // 字体用12号
NSString * x_strtext = [NSString stringWithFormat:@"%zi.00",x]; // 绘制X轴刻度值
[x_strtext drawInRect:x_axis_rect withFont:font];
if (0 == x)
{// 为“0”时,不或那个绘制刻度,直接在底部绘制横线“Y”轴
float y_width = fdraw_line_width;
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);//线条颜色
CGContextMoveToPoint(context, left_bottom_x, left_bottom_y - x_unit_distance_scale);
CGContextAddLineToPoint(context, left_bottom_x + y_width, left_bottom_y - x_unit_distance_scale);
CGContextStrokePath(context);
// 开始画Y轴
UIBezierPath * y_startPath = [UIBezierPath bezierPath];
[y_startPath setLineWidth:1.5];
[y_startPath moveToPoint:point_origin]; // Y轴的起始点也是X轴的刻度起始点
for (int y = 0; y < f_y_axis_scale_number + 1; y++) // 画直线
{
y_unit_scale = fdraw_line_width/f_y_axis_scale_number; // 一级等分大刻度
y_unit_distance_scale = y * y_unit_scale; // 相对原点的偏移点
[y_startPath addLineToPoint:CGPointMake(left_bottom_x, left_bottom_y - x_unit_distance_scale)];
// “—”Y轴下部绘制文本
float y_text_left_certer = left_bottom_x;
float y_text_rect_left = y_text_left_certer - 15 + y_unit_distance_scale;
float y_text_rect_top = left_bottom_y + 2;
float y_text_rect_width = y_text_left_certer + 15 + y_unit_distance_scale;
// +10 -10 ,给文字20个像素的宽度
float y_text_rect_height = 16;
CGRect y_axis_rect = CGRectMake(y_text_rect_left, y_text_rect_top, y_text_rect_width, y_text_rect_height);
CGContextSetLineWidth(context, 1.5); // 线宽度
CGContextSetRGBFillColor (context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);
UIFont *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:12.0]; // 字体用12号
// NSString * y_strtext = [NSString stringWithFormat:@"%zi.00",y];// 绘制Y轴刻度值
NSString * y_strtext = [y_array objectAtIndex:f_y_axis_scale_number - y];
y_strtext = [y_strtext substringFromIndex:5]; // 绘制Y轴刻度值
[y_strtext drawInRect:y_axis_rect withFont:font];
if (y == 0){
} else {
// “—”Y轴上部绘制刻度短线
float fscale_width = 5.0;
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5); // 线条颜色
CGContextMoveToPoint(context, left_bottom_x + y_unit_distance_scale, left_bottom_y );
CGContextAddLineToPoint(context, left_bottom_x + y_unit_distance_scale, left_bottom_y - fscale_width);
CGContextStrokePath(context);
}
}
[y_startPath stroke]; // Draws line 根据坐标点连线
} else
{
// "|"X轴绘制右侧刻度短线
float fscale_width = 5.0;
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);// 线条颜色
CGContextMoveToPoint(context, left_bottom_x, left_bottom_y - x_unit_distance_scale);
CGContextAddLineToPoint(context, left_bottom_x + fscale_width, left_bottom_y - x_unit_distance_scale);
CGContextStrokePath(context);
}
// // 绘制二级小刻度值
// for (int xx = 0; xx < 5; xx++)
// {
// float fsmall_scale_width = 3.0;
// CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);// 线条颜色
// CGContextSetLineWidth(context, 1.0); // 线宽度
// float fsmall_scale_height = x_unit_distance_scale/10.0; // 每一小刻度 的高度不变
// CGContextMoveToPoint(context, point_origin.x, point_origin.y - fsmall_scale_height);
// CGContextAddLineToPoint(context, point_origin.x + fsmall_scale_width, point_origin.y - fsmall_scale_height);
// CGContextStrokePath(context);
// }
}
[x_startPath stroke]; // Draws line 根据坐标点连线
[[UIColor blueColor] setFill];
[x_startPath fill];
// "|"X轴绘制虚线,横向虚线
CGFloat dashArray[] = {2.0, 2.0};
CGContextSetLineDash(context, 0, dashArray, 2);
CGContextSetRGBStrokeColor(context,0.5, 0.5, 0.5, 0.5);// 线条颜色
for (int x = 1; x < f_x_axis_scale_number + 1; x++) // 画虚线
{
x_unit_distance_scale = x * (x_unit_scale); // 一级等分大刻度
CGContextMoveToPoint(context, left_bottom_x + 5, left_bottom_y - x_unit_distance_scale);
CGContextAddLineToPoint(context, left_bottom_x + fdraw_line_width, left_bottom_y - x_unit_distance_scale);
}
for (int y = 1; y < f_y_axis_scale_number + 1; y++) // 画虚线
{
y_unit_distance_scale = y * (y_unit_scale); // 一级等分大刻度
CGContextMoveToPoint(context, point_origin.x + y_unit_distance_scale, point_origin.y - 5);
CGContextAddLineToPoint(context, point_origin.x + y_unit_distance_scale, point_origin.y - fdraw_line_height + fdistance_bottom_frame + 3);
}
CGContextStrokePath(context);
// 开始绘制曲线图
CGContextSetLineDash(context, 0.0,NULL, 0); // 还原画笔
CGContextSetLineWidth(context,1.0); // 设置为实线画笔
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0, 0, 0.5); // 线条颜色
for (int a = 0; a < x_array.count; a++)
{
// Y轴日期倒着遍历,这里数据也倒着遍历
float fdata = [[x_array objectAtIndex: x_array.count-1 - a] floatValue];
CGPoint data_point = CGPointMake(point_origin.x + a * y_unit_scale, point_origin.y - fdata * x_unit_scale); // 坐标轴原点
if (0 == a)
{
CGContextMoveToPoint(context, data_point.x, data_point.y);
}
else
{
CGContextAddLineToPoint(context, data_point.x, data_point.y);
}
NSLog(@"%zi == (%f, %f)", a, data_point.x, data_point.y);
}
CGContextStrokePath(context);
// 开始边框圆点
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);//画笔线的颜色
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);//线的宽度
//void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度
// x,y为圆点坐标,radius半径,startAngle为开始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。
for (int a = 0; a < x_array.count; a++)
{
// Y轴日期倒着遍历,这里数据也倒着遍历
float fdata = [[x_array objectAtIndex: x_array.count-1 - a] floatValue];
CGPoint data_point = CGPointMake(point_origin.x + a * y_unit_scale, point_origin.y - fdata * x_unit_scale); // 坐标轴原点
CGContextAddArc(context, data_point.x, data_point.y, 1, 0, 2 * PI, 0); //添加一个圆
}
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //绘制路径
}
Bible 2015-07-15 17:24:10
// 文件头部添加 宏定义
#define PI 3.1415926
源码下载:http://download.csdn.net/detail/bible521125/8902893
c++ 转 ios 不久 用的有点乱,如需要可以自己整理。