Thread类
Thread类常用的方法如下:
Thread.activeCount():这个方法用于返回当前线程的线程组中活动线程的数量,返回的值只是一个估计值,因为当此方法遍历内部数据结构时,线程数可能会动态更改。)。
Thread.checkAccess(): 检验当前正在执行的线程是否有权限修改thread的属性,这个方法我们一般不自己进行调用,Thread类的set方法在进行属性修改时都会先调用这个方法。
Thread.currentThread():获取当前正在运行的线程。
Thread.dumpStack():输出线程栈,一般在debug的时候调用。
Thread.enumerate(Thread tarray[]):??使用场景。
Thread.getAllStackTraces():获取系统中所有线程的线程栈信息。
thread.getName():获取线程的名字。
thread.getPriority():获取线程的优先级。
thread.getStackTrace():获取堆栈信息。
thread.getState():获取线程状态。
thread.getThreadGroup():获取线程所在线程组。
thread.interrupt():使得指定线程中断阻塞状态,并将阻塞标志位置为true。
thread.interrupted():测试当前线程是否被中断。
thread.isAlive():判断线程是否还存活着。
thread.isDaemon():判断线程是否是守护线程。
thread.join():在当前线程中加入指定线程,使得当前线程必须等待指定线程运行结束之后,才能结束。可以理解成线程插队、等待该线程终止。
Thread.sleep(long):强制线程睡眠一段时间。
thread.start():启动一个线程。
thread.setName(name):设置线程的名字。
thread.setPriority(priority):设置线程的优先级。
thread.setDaemon(true):将指定线程设置为守护线程。
thread.yield():使得当前线程退让出CPU资源,把CPU调度机会分配给同样线程优先级的线程。
object.wait()、object.notify()、object.notifyAll():Object类提供的线程等待和线程唤醒方法。
public class Mythread1 extends Thread{
@Override
public void run(){
for (int i=0;i<100;i++){
System.out.println("执行听歌"+i);
}
}
}
public class Mythread2 extends Thread{
@Override
public void start(){
for (int j=0;j<100;j++){
System.out.println("执行游戏"+j);
}
}
}
public class Threadtext1 {
public static void main(String[] args) {
Mythread1 t1=new Mythread1();
Mythread2 t2=new Mythread2();
t1.start();
t2.start();
}
}
Runnable接口
java是单继承的,在某些情况下一个类可能已经继承了某个父类,这时在用继承Thread类方法来创建线程显然不可能了。
java设计者们提供了另外一个方式创建线程,就是通过实现Runnable接口来创建线程
定义一个类实现Runnable接口
覆盖Runnable接口中的 run方法
将线程要运行的代码放在run方法中
同过Thread类建立线程对象
将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数。
为什么要将Runnable接口的子类对象传递给Thread的构造函数。 因为,自定义的run方法所属的对象是Runnable 接口的子类对象。
调用Thread类的start方法开启线程并调用Runnable接口子类的run方法。
实现方式和继承的方式有什么区别?
实现方法的好处:避免了单继承的局限性
在定义线程过程中,建立使用实现方式
两种方式的区别:
继承Tread: 线程代码存放Tread子类run方法中;
实现 Runnable:线程代码在接口的子类run方法中
public class MyRunnable1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i=0;i<100;i++){
System.out.println("执行听歌"+i);
}
}
}
public class MyRunnable2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int j=0;j<100;j++){
System.out.println("执行游戏"+j);
}
}
}
public class Threadtext2 {
/**
* Runnable接口实现类实现多线程的步骤:
* 1.定义类实现Rdhnable接口:
* 2.重写run方法;
* 3.在main方法中实例化Runnable接口的实现类对象;
* 4.定义两个线程Thread类的对象,把Runnable接口的实现对象传入构造方法中;
* 10 5.线程类对象调用start方法,启动线程,自动执行Runnable接口的实现类中的run方法;
*/
public static void main(String[] args) {
MyRunnable1 r1=new MyRunnable1();
MyRunnable2 r2=new MyRunnable2();
//Runnable接口的实现实现多线程,必须借助Thread类才能实现
Thread t1=new Thread(r1);
Thread t2=new Thread(r2);
t1.start();
t2.start();
}
}