Android Handler

2019年7月27日。回顾以前写的博客,还是有收获的,温故而知新。

先来一张图,图片来自郭霖老师的博客。

这里写图片描述

Handler 实例化

在主线程中实例化

//在主线程创建Handler对象
private Handler handlerMain = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
       //在这里处理消息
    }
};

在子线程中实例化Handler

new Thread("子线程")  {
    @Override
    public void run() {
        //Looper准备
        Looper.prepare();
        handlerThread = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
               //在这里处理消息
            }
        };
        //由于loop方法是死循环,所以要写在最后
        Looper.loop();
    }
}.start();

在子线程中实例化Handler之前要注意先调用 Looper.prepare() 方法。不然会报下面的错误。

Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()

意思就是在线程内部如果没有调用Looper.prepare()方法就不能创建一个Handler对象。但是为什么不调用Looper.prepare()方法就会报错呢?,看一看Handler的构造函数。

public Handler() {
    this(null, false);
}

在内部调用了两个参数的构造函数。

public Handler(Callback callback, boolean async) {
    if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
        final Class<? extends Handler> klass = getClass();
        if (( klass.isAnonymousClass() 
                || klass.isMemberClass() 
                || klass.isLocalClass()) 
                && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
            //使用handler可能会造成内存泄漏,这个日志应该都见过吧
            Log.w(TAG, "The following Handler class should be static
                 or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName());
        }
    }

    mLooper = Looper.myLooper();
    if (mLooper == null) {
        //报错的地方。
        throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread 
            that has not called Looper.prepare()");
    }
    mQueue = mLooper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
}

final Looper mLooper;

报错的原因是因为 mLooper 为null。那就是Looper.myLooper()返回值为null。接下来看一下Looper.myLooper()这个方法。

 /**
  * 返回和当前线程关联的Looper对象。如果调用线程没有和一个Looper对象关联则返回null。
  */
  public static Looper myLooper() {
      return sThreadLocal.get();
  }

返回和当前线程相关联的Looper,如果当前线程没有和一个Looper相关联,就返回null。sThreadLocal是一个ThreadLocal对象,它的声明如下:声明中的注释也说明了如果不调用Looper的prepare()方法,就会返回null。

//如果没有调用Looper的prepare()方法。sThreadLocal.get() 会返回null。
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

接下来就看一看Looper的prepare方法

 /** 将当前线程初始化为一个looper。
  * 这给了你一个机会在真正启动looper之前创建一个Handler对象并引用此loopr对象。
  * 在调用looper方法之前必须调用这个方法,可以调用quit方法结束looper。
  */
  public static void prepare() {
	  //调用有参构造函数
      prepare(true);
   }
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    //初始化一个Looper对象。保存在sThreadLocal对象中。
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

所以调用Looper.prepare()方法后,sThreadLocal设置一个初始Looper对象,然后在Handler的构造函数中调用Looper.myLooper()方法才能得到一个非空的Looper对象。

但是为什么在主线程中实例化一个Handler的时候为什么没有调用Looper.prepare()方法,却没有报错呢?这是由于在程序启动的时候,系统已经帮我们自动调用了Looper.prepareMainLooper()方法,初始化了一个Looper对象。

ActivityThread中的main()方法

public static void main(String[] args) {
        
    ...
    Looper.prepareMainLooper();
    ...
    Looper.loop();
}

看一看 Looper.prepareMainLooper();方法。

/**
 * 将当前线程初始化为一个looper,将该looper作为应用的main looper。
 * 应用程序的main looper是系统创建的,你不应该调用此方法。
 */
public static void prepareMainLooper() {
   //内部调用了prepare方法,
   prepare(false);
    synchronized (Looper.class) {
        if (sMainLooper != null) {
            throw new IllegalStateException(
             "The main Looper has already been prepared.");
        }
        sMainLooper = myLooper();
    }
}

在这个方法中,系统会为我们自动创建一个应用的main Looper对象。所以在程序启动的时候主线程中已经存在一个Looper对象了,所以我们在主线程中初始化一个Handler的时候,就不用先调用Looper的prepare方法了。

Handler 发送消息

public final boolean sendMessage(Message msg){
    return sendMessageDelayed(msg, 0);
}

内部最终会调用sendMessageAtTime方法

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
     MessageQueue queue = mQueue;
     if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        return false;
    }
    //注释1处,
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

在注释1处,调用enqueueMessage方法

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, 
    long uptimeMillis) {
    //注释1处,
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    //注释2处
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

在上面方法的注释1处,将Message的target设置为当前的Handler对象。

在注释2处,调用了MessageQueue的enqueueMessage方法。

MessageQueue的类定义是这样说的。

/**
 * MessageQueue是一个底层的类来维持一个消息列表,这个消息列表由Looper负责分发,
 * 消息不是直接添加到消息队列里面的,而是通过和Looper相关联的Handler对象添加的消息队列里面的。
 * 
 * 你可以调用Looper.myQueue()方法获取当前线程的MessageQueue。
 */
 public final class MessageQueue {
     //...
 }

MessageQueue的enqueueMessage方法

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
       
    synchronized (this) {
           
        msg.markInUse();
        msg.when = when;
        Message p = mMessages;
        boolean needWake;
            
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            // 将消息插入到队列的头部,如果队列阻塞了,唤醒队列。
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked;
        } else {
            //通过比较when,将message插入到队列到中间。通常我们不必唤醒队列,
            //除非队列的头部有同步屏障并且该message是队列中最早的异步消息。  
            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
            Message prev;
            for (;;) {
                prev = p;
                p = p.next;
                if (p == null || when < p.when) {
                    break;
                }
                if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                    needWake = false;
                }
            }
            //将msg插入到合适的位置
            msg.next = p;
            prev.next = msg;
        }

        // 如果需要唤醒队列
        if (needWake) {
            nativeWake(mPtr);
        }
    }
    return true;
}

到这里发送消息完毕,Handler发送消息就是将消息按照时间排序插入到MessageQueue中。

Handler处理消息

Handler想要处理消息,就必须先收到消息,那么handler是怎样收到消息的呢?
答案是通过Looper的loop()方法进行分发的。

Looper的loop()方法

public static void loop() {
      final Looper me = myLooper();
      final MessageQueue queue = me.mQueue;

     
    //循环分发消息。
    for (;;) {
        //注释1处,
        Message msg = queue.next(); // 可能阻塞
        if (msg == null) {
            // 没有消息表明消息队列正在退出。那就return。
            return;
        }
        try {
            //注释2处,在这里消息的target会调用dispatchMessage方法,来处理消息。
            msg.target.dispatchMessage(msg);
        } 
        msg.recycleUnchecked();
    }
}

在loop()方法中,注释1处,调用了MessageQueue的next方法。

Message next() {
    //...
    int nextPollTimeoutMillis = 0;
    for (;;) {
        if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
            Binder.flushPendingCommands();
        }
        //感觉就是在这里阻塞的
        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

        synchronized (this) {
            //尝试获取下一个message。如果找到了,则返回。
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            Message prevMsg = null;
            Message msg = mMessages;
            if (msg != null && msg.target == null) {
                // 存在同步屏障,查找队列中的下一个异步消息。
                do {
                    prevMsg = msg;
                    msg = msg.next;
                } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
            }
            if (msg != null) {
                if (now < msg.when) {
                    // 下一个消息还没准备好,设置超时在消息准备好时唤醒。
                    nextPollTimeoutMillis = (int) 
                        Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                } else {
                    // 获取了一个消息
                    mBlocked = false;
                    if (prevMsg != null) {
                        prevMsg.next = msg.next;
                    } else {
                        mMessages = msg.next;
                    }
                    msg.next = null;
                    if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                    msg.markInUse();
                    //返回获取的消息
                    return msg;
                }
            } else {
                // No more messages.
                nextPollTimeoutMillis = -1;
            }

            // 现在处理退出消息已处理所有待处理消息。
            if (mQuitting) {
                dispose();
                return null;
            }

        }
           
        // 所以回去重新查找待处理的消息而无需等待。
        nextPollTimeoutMillis = 0;
    }
}

方法内部会循环从消息队列中取出message,如果没有消息就阻塞,如果有消息,就返回消息交给message的处理者来进行处理。

Looper的loop()方法注释2处

msg.target.dispatchMessage(msg);

msg.target是什么东西的,其实就是Handler对象,在Handler的sendMessageAtTime方法中会调用Handler的enqueueMessage方法,而在这个方法中

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg,
     long uptimeMillis) {
     //msg.target就是当前Handler对象。
     msg.target = this;
     if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
     }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

Handler的dispatchMessage(msg);

/**
 * Handle system messages here.
 */
public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
         if (mCallback != null) {
           if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                 return;
             }
         }
         handleMessage(msg);
    }
}

在这个方法中,处理消息的地方有三个。

if (msg.callback != null) {
    handleCallback(msg);
} 

这个msg.callback是从哪里冒出来的呢?

当我们使用Handler的post方法的时候,为什么直接在Runnable的run方法中就可以直接进行ui操作呢?

handlerMain.post(new Runnable() {
     @Override
     public void run() {
         // 在这里就可以直接进行UI操作  
     }
});

post方法

public final boolean post(Runnable r){
   return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}

Handler的getPostMessage方法

private static Message getPostMessage(Runnable r) {
    Message m = Message.obtain();
    //这个Runnable 对象r 就是消息的callback
    m.callback = r;
    return m;
}

所以当我们使用Handler的post方法的时候,会把Runnable 对象转化为一个Message 对象添加到消息队列,而且这个Message 的callback就是这个Runnable 对象对象。在Handler dispatchMessage(Message msg) 方法的时候,发现消息对象的callback不为空,就会调用 handleCallback(msg)方法。

if (msg.callback != null) {
    handleCallback(msg);
} 

看一下Handler的handleCallback(msg)方法

private static void handleCallback(Message message) {
    message.callback.run();
}

直接调用callback的run方法。因为我们的Handler是在主线程中实例化的,handler的handleCallback方法也是在主线程中运行,所以callback的run方法中的逻辑(更新ui)也是在主线程中运行。可以安全的更新ui。

在Handler dispatchMessage(Message msg) 方法的时候,如果消息对象的callback为空,下面的代码就会执行。

else {
   if (mCallback != null) {
        if (mCallback.handleMessage(msg)) {
            return;
        }
    }
    handleMessage(msg);
}

首先会判断mCallback 是不是为空,如果不为空,就由mCallback来处理消息并返回。这个mCallback是从哪里来的呢。

private Handler handlerMain = new Handler(new Handler.Callback() {
    @Override
    public boolean handleMessage(Message msg) {
        return false;
    } }) {
      //...
    };

如果我们构造Handler对象的时候,传入一个Callback对象,那么mCallback 就会被赋值。

public Handler(Callback callback, boolean async) {
   ...
   mCallback = callback;
   ...
}

如果我们在实例化Handler对象的时候没有传入一个Callback对象,那么我们就需要复写Handler的handlerMessage(Message msg)方法来处理消息。

private Handler handlerMain = new Handler() {
   @Override
   public void handleMessage(Message msg) {
      //处理消息。
   }
};

异步消息和同步屏障

Android 系统中用到地方:ViewRootImpl的scheduleTraversals方法。

void scheduleTraversals() {
        if (!mTraversalScheduled) {
            mTraversalScheduled = true;
            //注释1处,发送一个同步屏障消息
            mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
            //注释2处,发送一个异步消息
            mChoreographer.postCallback(
                    Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
            if (!mUnbufferedInputDispatch) {
                scheduleConsumeBatchedInput();
            }
            notifyRendererOfFramePending();
            pokeDrawLockIfNeeded();
        }
    }

注释1处,发送一个同步屏障消息。

注释2处,发送一个异步消息。这里注意一下,调用Choreographer的 postCallback方法传递的mTraversalRunnable 参数。

final class TraversalRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
    
        doTraversal();
    }
}

doTraversal方法内部会执行这个View层级的测量、布局、绘制流程。

Choreographer的 postCallback方法。


public void postCallback(int callbackType, Runnable action, Object token) {
    postCallbackDelayed(callbackType, action, token, 0);
}

public void postCallbackDelayed(int callbackType,
            Runnable action, Object token, long delayMillis) {
    if (action == null) {
        throw new IllegalArgumentException("action must not be null");
    }
    if (callbackType < 0 || callbackType > CALLBACK_LAST) {
        throw new IllegalArgumentException("callbackType is invalid");
    }

    postCallbackDelayedInternal(callbackType, action, token, delayMillis);
}

Choreographer的 postCallback方法。

 private void postCallbackDelayedInternal(int callbackType,
            Object action, Object token, long delayMillis) {
        if (DEBUG_FRAMES) {
            Log.d(TAG, "PostCallback: type=" + callbackType
                    + ", action=" + action + ", token=" + token
                    + ", delayMillis=" + delayMillis);
        }

        synchronized (mLock) {
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            final long dueTime = now + delayMillis;
            mCallbackQueues[callbackType].addCallbackLocked(dueTime, action, token);

            if (dueTime <= now) {
                scheduleFrameLocked(now);
            } else {
                Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK, action);
                msg.arg1 = callbackType;
                //发送一个异步消息。
                msg.setAsynchronous(true);
                mHandler.sendMessageAtTime(msg, dueTime);
            }
        }
    }

关于异步消息和同步屏障的请参考:Android中异步消息和同步屏障

参考链接

  1. Android异步消息处理机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解
  2. Android消息机制
  3. Android Handler机制完全解析
  4. Android中异步消息和同步屏障
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