SGAME 框架说明

本文档详细介绍了SGAME游戏框架的结构、组件及配置方法。框架包含GROUPX和DISPX两个功能组,四类进程,分别是connect_serv、logic_serv、db_serv和disp_serv。配置部分涉及底层进程通信模块和上层游戏框架部署,使用了proc_bridge组件,并提供了配置文件示例。此外,还介绍了如何部署和配置SGAME框架,包括进程间的通信关系和spush工具的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这是对SGAME当前的演示框架与配置做一个详细说明

SGAME的安装请参考github地址的README:https://github.com/nmsoccer/sgame

框架

目前整个框架包含了两个功能组,四类进程。用于模拟一个最小的可用游戏框架

组:

  1. GROUPX:游戏的主要逻辑组。负责客户端的接入;游戏的逻辑处理,玩家数据缓存以及DB的读写。为了方便说明,GROUPX被横向扩展为GROUP1和GROUP2,它们都行使相同的功能
  2. DISPX: 游戏不同逻辑组的互相通信节点。负责维护不同逻辑组的交互以及后续的其他功能模块的接入

进程:

  1.    connect_serv:负责与客户端的连接管理,由于业务特性一般会与后端的logic_serv一对一通信,一般会同机部署
  2.    logic_serv: 负责游戏的具体逻辑,包括缓存游戏内的登陆角色,游戏内的功能实现等。同时提供动态的资源加载
  3.    db_serv:负责与redis的连接管理,负责游戏数据的DB读写
  4.    上面三种进程构成一个逻辑组,是框架的主要内容,一般游戏的三层结构(接入,逻辑,db)在一个逻辑组里实现。游戏在  实际部署的时候一般会将一个逻辑组同机部署(当然框架层面本身支持分布式的部署)。逻辑组可以构成一个平行扩展的基本单元
  5.    disp_serv: 用于逻辑组之间的消息互通

配置

配置分为底层的进程通信模块与上层的游戏框架部署,这里做一个分开说明:

消息通信

消息通信使用了个人编写的proc_bridge组件,具体用法与详细说明可以参考gitporn: https://github.com/nmsoccer/proc_bridge

这里只以框架内的使用来做一个直观的介绍:

配置文件位于:sgame/proc_bridge/sgame/bridge.cfg,这里主要关注的点有:

部署的用户及目录:

##########################CONGIGURE##################################
#BRIDGE_USER
#部署环境使用的用户名
[BRIDGE_USER]
xxooxx
[/BRIDGE_USER]

#BRIDGE_DIR
#部署安装的目录(绝对路径)
[BRIDGE_DIR]
/home/xxooxx/proc_bridge
[/BRIDGE_DIR]

      这里一般只需要修改BRIDGE_USER和BRIDGE_DIR为本机恰当的用户名即可

 具体的通信进程定义:

#PROC
#每一行表示一个需要通信的进程
#格式:进程名 = 全局ID : IP : PORT : SEND_SIZE : RECV_SIZE
#进程名:业务进程名.
#全局ID:业务进程在具体业务系统中的唯一ID. id属于[1,1000]为保留id,请勿使用
#IP:     业务进程部署的IP
#PORT:     业务进程在proc_bridge系统中的通信端口
#SEND_SIZE: 业务进程<-->委托carrier进程的发送缓冲区长度(最大包数目). null or <=0 则使用[DEFAULT_SEND_SIZE]
#RECV_SIZE: 业务进程<-->委托carrier进程的接收缓冲区长度(最大包数目). null or <=0 则使用[DEFAULT_RECV_SIZE]
[PROC]
conn_serv-1 = 10001:127.0.0.1:10060
logic_serv-1 = 20001:127.0.0.1:10083
db_logic_serv-1 = 30001:127.0.0.1:10070
conn_serv-2 = 10002:127.0.0.1:10061
logic_serv-2 = 20002:127.0.0.

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