tolua正式学习(一)

示例代码:

using UnityEngine;
using LuaInterface;
using System;


public class HelloWorld2 : MonoBehaviour
{
    void Awake()
    {
        LuaState lua = new LuaState();
        lua.Start();
        string hello =
            @"                
                print('学习tolua开始#')                                  
            ";

        lua.DoString(hello, "HelloWorld2.cs");
        lua.CheckTop();
        lua.Dispose();
        lua = null;
    }
}

原始代码:

using UnityEngine;
using LuaInterface;
using System;

public class HelloWorld : MonoBehaviour
{
    void Awake()
    {
        LuaState lua = new LuaState();
        lua.Start();
        string hello =
            @"                
                print('hello tolua#')                                  
            ";

        lua.DoString(hello, "HelloWorld.cs");
        lua.CheckTop();
        lua.Dispose();
        lua = null;
    }
}

-----------------------------------------------------------------------------------------------

输出显示

------------------------------------------------------------------------------------------------

资料收集:https://blog.csdn.net/developer1024/article/details/80027561

1.命名空间

using LuaInterface;
  •  

使用Tolua的相关类及方法都需要调用命名空间LuaInterface

2.执行流程

LuaState lua = new LuaState(); //创建LuaState对象虚拟机.
lua.Start();    //虚拟机初始化
lua.DoString(); //执行
lua.CheckTop(); //lua虚拟机栈的判空
lua.Dispose();  //析构掉lua虚拟机
  • 3.分析说明

调用lua脚本必须要先创建一个lua的虚拟机,而创建的步骤就是LuaState lua = new LuaState();, 创建一个LuaState型的对象,这个就是lua的虚拟机,后面的lua的与C#的交互全部依赖于它。

lua中直接运行一段lua脚本最简单的方法就是 lua.DoString, 该方法声明如下:

public void DoString(string chunk, string chunkName = "LuaState.cs")
  • 1

使用完lua虚拟机之后要进行要销毁。具体操作如下:首先对lua虚拟机栈的判空,具体对应的就是lua.CheckTop , 然后就是析构掉lua虚拟机,具体方法为lua.Dispose。

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