示例代码:
using UnityEngine;
using LuaInterface;
using System;
public class HelloWorld2 : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
LuaState lua = new LuaState();
lua.Start();
string hello =
@"
print('学习tolua开始#')
";
lua.DoString(hello, "HelloWorld2.cs");
lua.CheckTop();
lua.Dispose();
lua = null;
}
}
原始代码:
using UnityEngine;
using LuaInterface;
using System;
public class HelloWorld : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
LuaState lua = new LuaState();
lua.Start();
string hello =
@"
print('hello tolua#')
";
lua.DoString(hello, "HelloWorld.cs");
lua.CheckTop();
lua.Dispose();
lua = null;
}
}
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输出显示
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资料收集:https://blog.csdn.net/developer1024/article/details/80027561
1.命名空间
using LuaInterface;
使用Tolua的相关类及方法都需要调用命名空间LuaInterface
2.执行流程
LuaState lua = new LuaState(); //创建LuaState对象虚拟机.
lua.Start(); //虚拟机初始化
lua.DoString(); //执行
lua.CheckTop(); //lua虚拟机栈的判空
lua.Dispose(); //析构掉lua虚拟机
- 3.分析说明
调用lua脚本必须要先创建一个lua的虚拟机,而创建的步骤就是LuaState lua = new LuaState();, 创建一个LuaState型的对象,这个就是lua的虚拟机,后面的lua的与C#的交互全部依赖于它。
lua中直接运行一段lua脚本最简单的方法就是 lua.DoString, 该方法声明如下:
public void DoString(string chunk, string chunkName = "LuaState.cs")
- 1
使用完lua虚拟机之后要进行要销毁。具体操作如下:首先对lua虚拟机栈的判空,具体对应的就是lua.CheckTop , 然后就是析构掉lua虚拟机,具体方法为lua.Dispose。
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完善内容