Unity LuaFramework_UGUI tolua# examples学习整理(一)

说明

上次想要学习使用ulua,结果误打误撞下了个基于tolua#的LuaFramework,还当成ulua在用,哈哈哈哈哈——详见(Unity 初次使用ulua,熟悉C#和Lua交互
既然用的是tolua#,那这次再整理一下tolua#,将官方的几个examples都尝试一下

下载&导入

从http://www.ulua.org/index.html下载,因为我学的Unity版本比较新,使用的是UGUI,所以选择LuaFramework_UGUI版本
在这里插入图片描述从GitHub上Clone下来后,有这些内容:
在这里插入图片描述新建一个Unity项目,新建完成后,打开项目所在目录,将LuaFramework_UGUI中的Assets和LuaEncoder文件夹拷贝至项目目录下:
在这里插入图片描述打开Unity项目,等待加载完成后,会发现菜单栏中多了一些东西
在这里插入图片描述算是导入成功了

LuaFramework Examples

导入成功后
项目Assets>LuaFramework>ToLua>Examples文件路径下,有一些例子,接下来一个个执行看看:
在这里插入图片描述

1 HelloWorld

先从第一个HelloWorld开始
打开Examples>01_HelloWorld下的那个场景文件,切换到该场景
运行:
在这里插入图片描述HelloWorld.cs中的代码:

using UnityEngine;
using LuaInterface;
using System;

public class HelloWorld : MonoBehaviour
{
    void Awake()
    {
        LuaState lua = new LuaState();
        lua.Start();
        string hello =
            @"                
                print('hello tolua#')                                  
            ";
        
        lua.DoString(hello, "HelloWorld.cs");
        lua.CheckTop();
        lua.Dispose();
        lua = null;
    }
}

这个代码逻辑很简单,直接将string类型的lua代码放在lua虚拟机中执行,通过lua打印显示hello,然后析构虚拟机并置空,结束。

2 ScriptsFromFile

打开02_ScriptsFromFile下的场景文件,运行

自动生成绑定代码文件,非反射调用 大量内建基础类型支持,如枚举,委托,事件,Type, 数组,迭代器等 支持多种协同形式 支持所有unity内部类导出,支持委托类型导出 支持导出自定义,跳过某个空的基类,修改导出名称等 支持扩展函数自定义导出, 比如DoTween 支持值类型Nullable导出,包括Nullable等 支持Lua中function转委托,可以区分需要不同委托的参数的重载函数 支持c# LuaFunction对象转委托,简化调用方式。 支持无GC的多参数调用形式 支持重载函数自动折叠, 如:Convert.ToUInt32只导出double参数的函数 支持重载函数自动排序, 如:参数个数相同, object参数执行级最低, 不会出现错误匹配情况 支持导出函数重命名, 可以分离导出某个重载函数(可以导出被折叠掉的函数) 支持使用编辑器类改写导出规则 支持this数组访问,索引为int可以通过[]访问,其他可使用.get_Item或者.this:get()访问数组成员 支持委托(事件)+-lua function。支持通过函数接口的Add和Remove委托操作 支持静态反射操作, 形式同c# 支持peer表,可在lua端扩展导出的userdata 支持自定义struct压入和读取,做到无GC,并且结构成员无类型限制, 参考例子24 支持preloading, 可以通过requie后绑定wrap文件 支持int64, uint64 大量的lua数学类型,如Quaternion, Vector3, Mathf等 包含第三方lua扩展,包括luasocket, struct, lpeg, utf8, pb等库 当lua出现异常,能够同时捕获c#端和lua端堆栈,便于调试 print信息,在编辑器点击日志, 能自动打开对应lua文件 支持unity所有版本 支持Lua hook C#相代码实现,一定程度上支持利用Lua代码修改C#端代码的bug(暖更新使用说明)
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