tolua框架学习(十二)

       文章使用的tolua框架是LuaFramework_UGUI-1.0.4.109。可以在github上下载。这里主要是讨论下使用tolua进行热更。参考的文章是罗培羽作者所写的文章(点击此处)。不过经过我的实践后,发现有很多地方是没有办法实现的,总是会有这样或者那样的问题。所以,这篇文章只是解决了其中的一部分问题,但是,使用tolua进行代码热更,还是没有实现。

       按照罗培羽的系列文章来看,使用tolua框架前,需要进行一些准备工作,点击unity菜单栏中的"Lua"选项,选择“Generate All”,注册必要的lua文件,然后点击LuaFrameWork菜单下的“Build XXX Reshources“,生成对应的bundle资源。现在就可以完美运行tolua框架了。

      AppConst类中,写有几个定义lua资源更新,lua脚本读取等常量。UpdateMode表示是否启用更新模式,true则会在每次运行前进行资源对比,决定是否下载新的资源。LuaBundleMode代表lua脚本的读取方式,true代表会从bundle资源中读取lua脚本,如此,每次修改完lua脚本后,都必须重新生成一次bundle资源。

       进行脚本资源更新的测试中,我使用的是IIS本地服务器,具体配置方式,网上有很多例子。这其中也会出现很多问题,大多都是一些文件权限的问题,具体可以在网上搜索自行解决。按照介绍,将StreamingAssets中的资源放到服务器上之后,开启更新模式,运行后会发现没有任何反应,本该出现的打印输出没有出来。在网上查询了半天,有人提出是ThreadManager类中的下载步骤有问题,下面的话原话:在ProgressChanged中添加

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值