线程挂起与恢复

public class MainApp {

    public static void main(String[] args) {
       
        try {
            MySprite dog = new MySprite("狗狗");
            MySprite cat = new MySprite("喵喵");
            MySprite pig = new MySprite("猪猪");
           
            System.out.println("--- start sprites");
            dog.start();
            cat.start();
            pig.start();
            Thread.sleep(500);
            System.out.println("--- suspend dog");
            dog.suspend();
            System.out.println("--- main thread do something");
            Thread.sleep(500);
            System.out.println("--- resume dog");
            dog.resume();
            Thread.sleep(500);
            System.out.println("--- end dog");
            dog.stop();
            System.out.println("--- main thread do something");
            Thread.sleep(500);
            System.out.println("--- end other sprites");
            cat.stop();
            pig.stop();
            Thread.sleep(100);
            System.out.println("--- exit programe.");
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
class MySprite implements Runnable {

    /**
     * 线程用变量
     */
    private boolean running = false;
    private boolean waiting = false;
    private Thread thread;
   
    /**
     * Business 变量
     */
    private String name;
   
    public MySprite(String name) {
        this.name = name;
        this.thread = new Thread(this);
    }
   
    /**
     * 启动线程
     */
    public void start() {
        running = true;
        thread.start();
    }
   
    /**
     * 挂起线程
     */
    public void suspend() {
        if (waiting) { // 是挂起状态则直接返回
            return;
        }
        synchronized (this) {
            this.waiting = true;
        }
    }
   
    /**
     * 恢复线程
     */
    public void resume() {
        if (!waiting) { // 没有挂起则直接返回
            return;
        }
        synchronized (this) {
            this.waiting = false;
            this.notifyAll();
        }
    }
   
    /**
     * 停止线程
     */
    public void stop() {
        if (!running) { // 没有运行则直接返回
            return;
        }
        synchronized (this) {
            running = false;
        }
    }
   
    public void run() {
        while(true) {
         try {
                // 线程挂起和退出处理
                synchronized (this) {
                    if (!running) {
                        break;
                    }
                    if (waiting) {
                        this.wait();
                    }
                }

                // 应该做的事情
                cry();
               
            
                // 进入等待状态
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
   
    private void cry() {
        System.out.println(name + ":woo!");
    }
}

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1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体类型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值类型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数中编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体类型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数中,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数中,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数中,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;

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