这一次,我们来学习rect对象的碰撞检测
首先,给出框架代码:
import pygame
from pygame.locals import *
import sys
class Game:
def __init__(self):
pygame.init()
self.W,self.H=800,800
self.screen=pygame.display.set_mode((self.W,self.H))
pygame.display.set_caption("【Pygame 学习笔记】")
def listen(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
sys.exit()
def draw(self):
self.screen.fill((255,255,255))
def run(self):
while True:
self.listen()
self.draw()
pygame.display.update()
if __name__ == '__main__':
game=Game()
game.run()
首先,是rect与点的碰撞,用rect自带的colliderect函数,返回值为bool
collidepoint(x,y)
collidepoint([x,y])
这是两种写法,比如,我们先画一个正方形,在draw中添加:
rect=pygame.draw.rect(self.screen,(255,0,0),(10,10,100,100))
然后进行碰撞检测:
if rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
print(True)
这样,只要碰到鼠标就会输出True
接下来,我们来学习两个rect的碰撞,在制作很多游戏时都需要用到,我们去除上方检测碰撞的代码,保留绘制rect的代码,然后绘制第二个图形:
rect2=pygame.draw.rect(self.screen,(0,0,255),(self.x,10,40,40))
这里我们第二个图形需要在窗口中不断移动,碰到边缘就反弹,当碰到第一个图形的时候就输出True,这里就需要用到了colliderect函数,先定义两个变量在初始化中
self.x=90
self.speed=0.2
在绘制rect2的时候,先更新位置
self.x+=self.speed
然后进行碰撞操作和检测碰撞边缘的操作,检测碰撞边缘很简单,使用rect自带的一些参数与窗口的一些长宽进行比较即可,然后将速度设置为它的相反数
if rect.colliderect(rect2):
print(True)
if rect2.right>=self.W or rect2.left<0:
self.speed=-self.speed
这样就可以啦,当连哥哥图形碰撞时,程序会一直输出True
参考代码如下:
import pygame
from pygame.locals import *
import sys
class Game:
def __init__(self):
pygame.init()
self.W,self.H=800,800
self.screen=pygame.display.set_mode((self.W,self.H))
pygame.display.set_caption("【Pygame 学习笔记】")
self.x=90
self.speed=0.2
def listen(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
sys.exit()
def draw(self):
self.screen.fill((255,255,255))
rect=pygame.draw.rect(self.screen,(255,0,0),(10,10,100,100))
# if rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
# print(True)
self.x+=self.speed
rect2=pygame.draw.rect(self.screen,(0,0,255),(self.x,10,40,40))
if rect.colliderect(rect2):
print(True)
if rect2.right>=self.W or rect2.left<0:
self.speed=-self.speed
def run(self):
while True:
self.listen()
self.draw()
pygame.display.update()
if __name__ == '__main__':
game=Game()
game.run()
rect还有一些检测碰撞的方法:collidelist,collidedict等等,collidelist传入一个列表,列表中是多个rect,collidedict传入rect的字典,也差不多,但是不会特别常用,这里就不讲解啦~
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