pygame子弹碰撞

本文介绍了Pygame库中用于检测矩形区域碰撞的函数,如Rect.collidepoint(),colliderect(),collidelist(),collidelistall(),collidedict()和collidedictall(),并展示了在游戏开发中如何使用这些函数进行像素级操作和控制游戏角色的移动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

pygame.Rect.collidepoint() — 检测一个点是否包含在该 Rect 对象内
pygame.Rect.colliderect() — 检测两个 Rect 对象是否重叠
pygame.Rect.collidelist() — 检测该 Rect 对象是否与列表中的任何一个矩形有交集
pygame.Rect.collidelistall() — 检测该 Rect 对象与列表中的每个矩形是否有交集
pygame.Rect.collidedict() — 检测该 Rect 对象是否与字典中的任何一个矩形有交集
pygame.Rect.collidedictall() — 检测该 Rect 对象与字典中的每个矩形是否有交集
参考

原文链接:https://blog.csdn.net/apythonlearner/article/details/130726661

import pygame
from pygame.locals import *
import sys
import math

pygame.init()

width, height = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
c=pygame.time.Clock()
q = [
    [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
    [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
    [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
    [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
    [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
    [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
    [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
    [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
     ]

px=70
py=70
du=0
left=False
right=False
down=False
up=False
img = pygame.image.load("1.png")  # 替换为您自己的图像文件路径
img=pygame.transform.scale(img,(30,30))
ci=0
sz=[]
qsz=[]

class zidan:
    def __init__(self):
        self.x = self
        self.y = self


    def chuangjian(self):
        p=pygame.draw.rect(screen, (40, 140, 40), (self.x, self.y, 10,20), 0)
        print(self.x,self.y)
        if(p.collidelistall(qsz)):
            print("cc")
def player(x,y,zhuan):

    #pygame.draw.line(screen, (40, 140, 40), (x, y), (74, 713))
    #print(du)
    screen.blit(zhuan,(x,y))

def dl(x,y):
    pygame.draw.line(screen, (40, 140, 40), (x, y), (x, 700))




while True:
    screen.fill((255, 255, 255))
    c.tick(7)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_UP]:
            up = True
            print("up")
            py=py -10
        if event.type == pygame.KEYUP:#上
            up = False

        if keys[pygame.K_LEFT]:#zuo
            left = True
            du=du+1
            img=pygame.transform.rotate(img,du)
            rec=img.get_rect(center=(width/2,height/2))
            #print(du)
            screen.blit(img,rec)
        if event.type == pygame.KEYUP:
            left = False

        if keys[pygame.K_DOWN]:#xia
            down = True
            print("up")
            py = py + 10
        if event.type == pygame.KEYUP:
            down = False

        if keys[pygame.K_RIGHT]:#you
            right = True
            zi=zidan()
            zi.x=px
            zi.y=py
            sz.append(zi)
            #print(sz)
            #在这直接写会变成子弹,写成函数qiang(ci)就能画成一次,不会移动的墙
        if event.type == pygame.KEYUP:
            right = False

    for h in range(len(q)):
        #print(q[h],"行",h)
        for g in range(len(q[h])):
            if q[h][g]==1:
                #print(q[h][g],"个",g,h)
                pz=pygame.draw.rect(screen, (140, 240, 40), (h*60, g*60, 60, 60))
                qsz.append(pz)

    player(px,py,img)
    dl(px,py)



    for i in (sz):
        #print(i)
        i.x=i.x+10
        i.chuangjian()
        if(i.x>500):
            sz.remove(i)


        #在这直接写会变成子弹,写成函数qiang(ci)就能画成一次,不会移动的墙



    pygame.display.flip()
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