【自分の総括】设计模式之工厂模式(实例分析)

一、概念

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式使一个类的实例化延迟到子类。学习过抽象工厂模式会知道,抽象工厂模式中将产品角色抽象化,只提供了工厂类,该工厂类包含了创建具体产品类的所有逻辑,因此该类的职责较重,影响了系统的灵活性和扩展性。并且在抽象工厂模式中,倘若需要追加新的产品类到系统中,必须修改工厂类,这违背的开闭原则。而工厂模式中,将工厂角色也抽象化,客户端根据需要创建对应的工厂类,工厂类会创建用户所需的具体产品角色。也就是在工厂模式中,用户不用传参区分创建产品,而是区分所需的工厂类。

二、实例分析

背景引入,系统提供两个具体产品类分别对应两种日记记录方式(文件记录、数据库记录),两个具体产品类实现同一个抽象产品接口,对应两个具体产品类创建两个具体工厂类,两个具体工厂类实现同一个抽象工厂接口,具体工厂类中创建具体产品对象并返回。
1.抽象产品接口、抽象工厂接口

//abstract product interface
public interface Logger {
	public void writeLog();
}
//abstract factory interface
public interface LoggerFactory {
	public Logger createLogger();
}
2.两个具体产品类
//concrete product class No.1
public class DatabaseLogger implements Logger {
	public void writeLog() {
		System.out.println(
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值