Cocos2d-x环境搭建

Task5要把Task4的游戏移植到ios上,用cocos2d的引擎做,这个引擎是跨平台的,可以用c++写,然后打包成安卓或者ios或者windowsphone的,但是做ios还是需要一台苹果电脑,所以目前就按安卓做。

所以搭建了cocos+vs+win7的安卓开发环境,我不是按照一般教程上的做法。我先下了一个带有cocos studio的cocos包,省去了用python的安装过程。所以也不知道现在能不能用,可以再cs里面创建项目,然后发布到vs中,写代码。安卓部分,依旧eclipse+jdk+sdk+ndk,新版的eclipse没有ndk这一栏,要下新的软件,就是在dl.google.com/android/eclipse(?)这个地址下select all 全部安装。然后把sdk,ndk的路径加到preference里面。然后就是更新sdk,要改host,加入dl.google的host,否则不能下线下载。然后就是建一个avd,用模拟器运行了。

我现在想,好像是不用这么麻烦,每次打包成apk,在手机上测就可以了,其实也是有道理_(:з」∠)_,而且我已开始肯定都是在vs上写代码,都是用win32的platform运行的,到最后安卓调试应该是最后了_(:з」∠)_,这折腾的.......

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