xcode6 cocos2dx玩转git和github之学习记录

1. git

Xcode4开始,就已经将Git作为内置的源代码控制(Source Control)工具了,所以为新建的项目使用git来管理是很方便的。在新建项目向导中,可以直接选择Git作为源代码控制工具,完成项目新建向导后,就在本地项目目下新建了一个仓库。

2. 如何为已存在的项目增加git

(1)通过控制台进入项目所在目录,输入如下命令

<span style="font-size:18px;">git init
</span>
(2)如果你的项目存在不想提交的内容如何处理呢?在项目目录下, 新建.gitignore文件,在该文件中添加如下排除规则:

*.[oa]
*.lib
*.sdf
*.opensdf
cocos2d/
.git*
proj.win32/Debug.win32/
proj.android/
proj.ios_mac/
proj.linux/
proj.wp8-xaml/
添加了如下规则,git就可以不提交这些代码。

注:

如何新建.gitignore文件? 由于我本机安装了sublime text,所以就先建立文件另存为到响应目录。

新建的.gitignore文件看不见?由于.gitignore文件是隐藏文件,所以终端输入以下命令:

defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool YES 


如果 恢复隐藏不可见,在终端中输入以下代码并回车 

defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool NO 
(3)向git仓库添加源文件 

git add .
git commit -m "first commit"

3. 如何将xcode本地git与github仓库集成

(1)首先注册github,网址https://github.com ,登录之后,新建 new repository,填写相应信息,就可以了。


(2)本机添加账号信息

打开xcode,选择Preferences,选择“Accounts”,点击添加按钮,输入Repository地址,我的地址就是“https://github.com/用户名/test.git”

User name输入时注意不是邮箱,而是用户名。



(3)通过“终端”进入git所在目录,输入命令

git remote add origin https://github.com/用户名/test.git
git push -u origin master
就可以将本地git仓库提交到github仓库中。


祝君成功~

本文只是我的一些肤浅的认识,大家轻喷~


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Xcode是苹果公司开发的集成开发环境,用于开发iOS和macOS应用程序。而Cocos2d-x是一个开源的C++游戏开发框架,可以用于快速开发2D和3D游戏。在Xcode中使用Cocos2d-x进行塔防游戏开发是可行的。 首先,我们需要在Xcode中创建一个新的Cocos2d-x项目。可以使用Cocos命令行工具来创建项目,或者通过Cocos Dashboard管理项目。创建项目时,可以选择C++作为主要编程语言,并选择相应的平台(iOS或macOS)。 一旦项目创建完成,我们就可以开始编写代码了。在塔防游戏中,我们需要实现塔的建造、敌人的生成、敌人的移动和攻击、塔的升级等功能。我们可以通过继承Cocos2d-x的节点类,如Sprite,来创建塔和敌人的精灵,并在适当的时候处理它们的移动和攻击逻辑。 为了实现游戏的逻辑,我们还可以使用Cocos2d-x提供的其他功能,如碰撞检测、动画、声音等。通过合理地使用这些功能,我们可以增强游戏的可玩性和视觉效果。 最后,为了发布游戏,我们可以在Xcode中选择合适的设备和配置,生成游戏的二进制文件,然后将其提交到App Store进行审核和发布。如果要发布到macOS平台,我们也可以选择将游戏打包为独立的应用程序或通过Mac App Store发布。 总之,使用XcodeCocos2d-x进行塔防游戏开发是一种可行的方法。借助强大的开发工具和丰富的功能,我们可以快速开发出高品质的游戏,并将其发布给用户。

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