cocos2dx_3.x
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lengxue789
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2dx 3.x android开发环境+HelloWorld
1. 准备工作(1)Eclipse+原创 2014-07-25 16:34:19 · 10178 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.x Button的认识
1. Button 的创建原创 2014-07-31 10:55:56 · 24966 阅读 · 5 评论 -
cocos2dx 3.x 观察者模式_NotificationCenter的认识
1. 观察者模式我们只需要对感兴趣的原创 2014-08-07 11:32:01 · 13369 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.x Tiled的程序控制
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cocos2dx 3.x schedule的认识
1. schedule和update函数原创 2014-08-06 16:42:47 · 12689 阅读 · 1 评论 -
mac eclipse的sdk更新失败的处理方法
一、修改hosts文件hosts文件类似与本地的DNS,可以将域名强制定位到某个iP地址,实现访问部分被和 谐的网站,或者拦截各种特别版本软件的正版验证。hosts 文件位于/private/etc/目录下面,在Finder下面是看不到的,需要在Finder图标上面 右击 选择 前往文件夹……才可以进入。第一步. 进入hosts文件的目录,将文件复制到桌面或者任何其他的文件原创 2014-09-01 21:16:54 · 3006 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.2 win32项目移植到xcode
一、cocos命令创建一个项目打开终端输入命令:cocos new Beimendudu -p com.cocos2dx.org -l cpp -d /Users/fujinliang/Documents/workspace二、导入的项目classes和resources删除classes和Resources文件夹中到文件,导入的项目classes和resources复制到新建原创 2014-10-29 18:57:26 · 3200 阅读 · 0 评论 -
xcode6 cocos2dx玩转git和github之学习记录
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cocos2dx 3.x Value、Vector和Map的认识
1. Valuecocos2d::Value 是一个包含了很多原生类型(int,float,double,bool,unsigned char,char* 和 std::string)外加std::vector, std::unordered_map 和 std::unordered_map 的类。你可以把所有上面的提及的原生类型放入 cocos2d::Value 对象中,然后将它原创 2014-11-04 01:30:27 · 8689 阅读 · 0 评论 -
ClippingNode做游戏的新手指导
auto stencil=Sprite::create("arrow.png");stencil->setPosition(btn_right->getPosition()); btn_right = Button::create("arrow.png");游戏开发中,很多游戏都会出现新手指导,让玩家熟悉游戏的操作流程。那做为苦逼的我们,如何实现新手指导?(虽然很苦逼,有时却原创 2014-11-25 16:11:50 · 7106 阅读 · 0 评论 -
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cocos2dx 3.x Tiled地图的认识
1. Tiled Map Editor下载地址:原创 2014-08-06 11:23:21 · 2299 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.x 导演、场景、层、精灵的认识
1.场景翻译 2014-07-27 16:37:29 · 6627 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx入门资料及学习资源
1. 书籍学习(1)《cocos2d-x权威指南》()原创 2014-07-25 09:22:00 · 5501 阅读 · 0 评论 -
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cocos2dx 3.x Scale9Sprite的认识
1. Scale9Sprite 认识Scale9Sprite 是一张可拉伸的精灵原创 2014-07-28 13:25:49 · 19068 阅读 · 5 评论 -
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1. ControlButton的介绍ControlButton原创 2014-07-28 17:34:33 · 12184 阅读 · 1 评论 -
cocos2dx 3.x sprite 和spriteBatchNode的认识
转自:Sprite 和 SpriteBatchNodev2.2 2.2版本中推荐的优化游戏方式是将 SpriteBatchNode 对象设置为 Sprite 对象的父节点。 虽然使用 SpriteBatchNode 对象仍然是一个非常好的优化游戏的方式,但是它仍然有一定的限制:Sprite 对象的孩子只能是 Sprite (否则,Cocos2d-x 会触发断言)转载 2014-08-03 15:24:57 · 6915 阅读 · 0 评论 -
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1. playBackgroudMusic() playBackgroudMusic原创 2014-07-28 19:00:34 · 11020 阅读 · 1 评论 -
cocos2dx 3.x 动作的认识
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cocos2dx 3.x win7+VS2012开发环境搭建及HelloWorld
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cocos2dx 3.x 屏幕触摸事件的认识
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