cocos2dx 3.x schedule的认识

1. schedule和update函数

在HelloWorld的init函数中使用 this->scheduleUpdate(); 在HelloWorld.h中重写update()函数,然后实现update()函数。

this->scheduleUpdate()函数是为了把当前节点添加到队列里,只要把节点添加到队列里,那么这个节点就会游戏运行的每一帧调用一次update函数。

2. schedule和回调函数

(1)不调用update函数,调用自己函数

this->schedule(schedule_selector(ScheduleTest::MutUpdate));

bool ScheduleTest::init(){

	if( !Layer::init() ){
		return false;
	}
	this->schedule(schedule_selector(ScheduleTest::MutUpdate));


	return true;
}

void ScheduleTest::MutUpdate(float dt){
	log("mutUpdate");
}

(2)定时器

只要修改schedule参数,加的参数类型为float,单位是秒。

bool ScheduleTest::init(){

	if( !Layer::init() ){
		return false;
	}
	this->schedule(schedule_selector(ScheduleTest::MutUpdate),2.0f);


	return true;
}

void ScheduleTest::MutUpdate(float dt){
	log("mutUpdate : %f",dt);
}

3. unSchedule

void ScheduleTest::MutUpdate(float dt){
	log("mutUpdate : %f",dt);
	//取消update函数
	//this->unscheduleUpdate();
	//取消自定义Update函数
	//this->unschedule(schedule_selector(ScheduleTest::MutUpdate));
	//停止所有的update函数
	this->unscheduleAllSelectors();
}

4. scheduleOnce

scheduleOnce 表示只执行一次,第二个参数是延迟时间,单位是秒,表示多少秒之后开始执行该函数。

this->scheduleOnce(schedule_selector(ScheduleTest::MutUpdate),2.0f);

表示2秒之后,执行MutUpdate函数。

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