shader graph 是unity比较具有革命性的工具之一。在这之前,视觉开发者不得不面对晦涩难懂逻辑复杂着色器编程语言,而有了shadergraph,只需模块化的设置和连接就能实现各种复杂的效果,简直酷炫的不行。本文记录我个人的学习过程和知识重点。
我使用的unity3d版本是unity 2018.3f5
安装shader graph
1,工具栏-> window -> packages manager
2,点击advanced 选中show preview packages
3,然后在列表中安装 lightweight rp shadergraph
新建lightweight pipline
在asset文件视图中右键-> create ->rendering -> light weght render pipline asset
启用lightweight
工具栏 -> edit -> project stting 打开窗口
然后修改 graphics -> scriptable render pipline settings 为刚才新建的lightweight
将场景中的materal升级为shadergraph
此时你会看到场景中所有的物体都变成了紫色。因为他们没有使用新的shader。
此时你可以添加新的materal给物体,也可以对已经存在对物体更新shader.
具体操作
工具栏-> rendering pipline
这里面有两个选项,第一个是自动给所有对shader升级。第二个是将选中对shader升级。
不过不是所有的都能成功升级。如果升级失败。需要手动更换。有时即时更换成功 也不会即时显示出来,需要重启unity才能看到结果。
另外 地形和树木植物,需要专用的shader