unity零基础学习

提示:本人作为萌新记录unity学习路线,后期会根据学习情况不断进行修改,自学途径主要依赖siki学院。


前言

       伴随游戏行业的兴起,unity引擎的使用越来越普遍,本文章主要记录博主本人入门unity的相关记录大部分依赖siki学院进行整理。


一、认识unity引擎?

1、Unity相关信息:

     Unity的诞生:https://www.jianshu.com/p/55021d9301ab
     Unity的应用:https://baike.baidu.com/item/Unity/10793?fr=aladdin
     Unity发展:https://baike.baidu.com/item/Unity/10793?fr=aladdin#3

2、下载和安装:

本次学习应用用到的软件主要是:unity2021.2.10flc1和VS2019版本

(1)相关下载地址:

  Unity中国官网 unity.cn
  国际官网unity.com(需要科学上网)
  官网:www.unity.com

(2)相关下载教程:

Unity:https://zhuanlan.zhihu.com/p/433418045
Vs2019:建议在siki学院《Unity2021零基础入门学习教程 - RollABall》课程资料里下载

(3)关于unity版本说明:

     LTS(Long Term Support)——长期支持版本
     Alpha——内测版
     Beta ——公测版(不稳定,有最新功能,最新更新)
     关于不同版本的解释:https://blog.csdn.net/zistxym/article/details/99300504


二、Unity基础知识

1、创建工程

(1)点击Unity hub,新建即可
在这里插入图片描述

提示:若无法新建可能是未登录且没有激活许可证。操作如下
在这里插入图片描述

2、工程目录介绍

在新建完成后会在创建的目录下生成相关工程文件
如图所示:
在这里插入图片描述
     Assets: 资源(场景脚本模型)
     Library: 库(系统)
     Logs: 日志
     Packages: 导入的包
     ProjectSettings: 工程设置
     Temp: 临时文件(文件过大可以删除部分缓存)
     UserSettings: 设置

3、五个窗口面板

创建完成后会有5个窗口面板(红色方框)
5个窗口面板
Project:工程面板,存放工程的各种资源。包括:声音资源、模型资源、场景文件、材质、脚本等。

Hierarchy:层级面板,展示当前打开的场景里面有哪些东西。(里面的东西称为游戏物体)

Inspector:检视面板(或属性面板),查看一个游戏物体由哪些组件组成

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