提示:本人作为萌新记录unity学习路线,后期会根据学习情况不断进行修改,自学途径主要依赖siki学院。
前言
伴随游戏行业的兴起,unity引擎的使用越来越普遍,本文章主要记录博主本人入门unity的相关记录大部分依赖siki学院进行整理。
一、认识unity引擎?
1、Unity相关信息:
Unity的诞生:https://www.jianshu.com/p/55021d9301ab
Unity的应用:https://baike.baidu.com/item/Unity/10793?fr=aladdin
Unity发展:https://baike.baidu.com/item/Unity/10793?fr=aladdin#3
2、下载和安装:
本次学习应用用到的软件主要是:unity2021.2.10flc1和VS2019版本
(1)相关下载地址:
Unity中国官网 unity.cn
国际官网unity.com(需要科学上网)
官网:www.unity.com
(2)相关下载教程:
Unity:https://zhuanlan.zhihu.com/p/433418045
Vs2019:建议在siki学院《Unity2021零基础入门学习教程 - RollABall》课程资料里下载
(3)关于unity版本说明:
LTS(Long Term Support)——长期支持版本
Alpha——内测版
Beta ——公测版(不稳定,有最新功能,最新更新)
关于不同版本的解释:https://blog.csdn.net/zistxym/article/details/99300504
二、Unity基础知识
1、创建工程
(1)点击Unity hub,新建即可
提示:若无法新建可能是未登录且没有激活许可证。操作如下
2、工程目录介绍
在新建完成后会在创建的目录下生成相关工程文件
如图所示:
Assets: 资源(场景脚本模型)
Library: 库(系统)
Logs: 日志
Packages: 导入的包
ProjectSettings: 工程设置
Temp: 临时文件(文件过大可以删除部分缓存)
UserSettings: 设置
3、五个窗口面板
创建完成后会有5个窗口面板(红色方框)
Project:工程面板,存放工程的各种资源。包括:声音资源、模型资源、场景文件、材质、脚本等。
Hierarchy:层级面板,展示当前打开的场景里面有哪些东西。(里面的东西称为游戏物体)
Inspector:检视面板(或属性面板),查看一个游戏物体由哪些组件组成