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转载 HTTP协议详解(真的很经典)
转自:http://blog.csdn.net/gueter/archive/2007/03/08/1524447.aspxAuthor :Jeffrey引言HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩展。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的规范化工作正在进行之
2016-11-19 11:22:33 343 1
转载 常用的方法封装成Jar包并调用
在android开发过程中,我们经常会有这种需求,自己封装一个类库jar包 1、把自己写好的封装类只是代码的,直接在Eclipse中导出jar包,在所需要的项目中引用即可。 2、如果代码中涉及到res资源文件的调用,通用的方法是把res资源文件放到assets文件夹中,再在src代码中加载处理,然后再用eclipse导出jar包,引用即可。接下来制作一个jar包1、选中所需的项目,右键–Expo
2016-11-18 17:08:43 13061 1
转载 Android Back Home键监听
Back键的监听 对于Back键的监听比较容易,可以在多个系统回调处拦截,比如在activity的下列方法中都可以收到Back键按下的事件:复制代码 @Override public void onBackPressed() { // super.onBackPressed();//注释掉这行,back键不退出activity Log.i(LOG_TAG
2016-11-18 15:08:40 390 1
原创 Android的LogCat的使用,调试规范Log
Android的LogCat的使用,调试规范Log在Eclipse中安装ADT和android sdk包之后,运行以开发的android程序时,在LogCat窗口中会显示出一系列的信息,这些信息是每一个程序通过Dalvik虚拟机所传出的实时信息,可以方便我们对程序的了解。在log窗口中,每条信息都包含五个部分,Time、标题空白、pid、tag、Message。1、Time表示执行的时间,这个信息对
2016-11-10 11:12:08 794 1
转载 Unity3d(PlayerPrefs 类的介绍与使用)
PlayerPrefs 类的介绍与使用在Unity中的数据存储和iOS中字典的存储基本相同,是通过关键字实现数据存储与调用。 下面来介绍一下Unity用来存储数据的PlayerPrefs 类。 使用PlayerPrefs可以在在游戏会话中保持并访问玩家偏好设置。 在Mac OS X上PlayerPrefs存储在-/Library/PlayerPrefs文件夹, 名文unity/[compan
2016-11-09 14:44:33 1755 1
原创 for循环的执行顺序
for循环的执行顺序虽然基础,但是很重要省略测试过程直接看结果吧 执行顺序是:初始化–判断–函数体——然后for循环的第3句–判断——函数体—for循环的第三句–判断…… 举个例子 for (int i = 0; i < 0; i++) { System.out.println(i); } 执行结果:控制台不会打印出任何信息。
2016-11-08 09:54:08 1329 2
Android中使用命令查看keystore的公钥和私钥
2023-12-07
Unity3D 2D小游戏开发框架,内置游戏基本UI功能,音效管理,简单粒子效果,https网络通讯封装等。
2022-07-08
Unity解析json三方工具类:LitJson.dll+Newtonsoft.Json.dll
2022-05-18
Android ADT24.0.2
2018-03-22
空空如也
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