Unity和VS动态DLL简单运用

Unity和VS开发中,我们可以将VS生成的DLL文件放置在Unity项目的目录下,然后就可以通过引用命名空间的方法来使用对应程序集中的类和属性了。

Unity的工程为A_Project,VS工程为B_Project。

1、首先我们先创建VS工程,名字为B_Project,注意一般选择 .NET FrameWork 3.5,因为选择4.0以上会报错。创建后随便写个方法,返回一个string值,如下图:

2、然后创建Unity工程,名字为A_Project,Assets下新建个Plugins文件夹(DLL文件放在工程目录下都可用,但是这样比较规范),然后点击Assets->Open C# Project,然后启动了新的VS后在解决方案把B_Project添加进来,添加进来后右键B_Project选择属性->生成事件->编辑后期生成事件。


3、生成事件命令行处理:其实这就相当于批处理,每当B_Project编译时,会自动执行。下图的宏已经自动把两个项目关联起来了,分别

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