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原创 GPU Instancing 简单理解

同材质 同Mesh的物体,仅绘制一个,其他的物体复制出来 支持MeshRenderer和Graphics.DrawMesh不支持SkinnedMeshRenderer。Unity自带的shader中有Enable GPU Instancing的选项,优先级别顺序 SRP Bacher > Static Baching > GPU Instancing > Dynamic Baching。

2024-07-23 14:56:28 139

原创 unity 输出点击物体的名称

/Raycastall存放碰撞到的所有物体。

2024-07-15 18:13:27 213

原创 unity Mask 与RectMask2d 区别

使用范围: 常见的ScrollView 的情况下,创建ScrollView默认是Mask,可以选择手动替换成RectMask2D,大多数情况都适应,会有些性能提升。Mask主要处理一些不规则图形的遮罩。RectMask2D只能做矩形遮罩。

2024-07-15 18:02:57 114

原创 unity LOD和LODGroup关系

LOD 预览播放头使沿 LOD 组选择条的准确位置显示为百分比(从左侧的 100% 到右侧的 0%)。该百分比表示游戏对象的屏幕空间高度与屏幕总高度之比。LodGroup 管理游戏对象的细节级别(LOD)(根据摄像机距离的远近,控制LOD的级别)在此区域中,Unity 分别渲染当前和下一个 LOD 级别,然后使两个级别一起交叉淡化。Lod:根据摄像机距离的远近,控制模型细节可见程度。

2024-07-15 17:25:21 219

原创 unity 隐藏UI的正确方法

如果用SetActive(False),会导致所在的Canvas的VBO数据失效,所以再次SetActive(true)的时候,会导致整个Canvas去rebuild 和rebatch.对GPU造成负担。推荐使用:多使用sub—Canvas(注意部件要添加Canvas组件,还有GraphicRaycast组件),隐藏目标采用对应的CanvasRender.enabled = false.

2024-07-15 17:19:42 185

原创 unity DrawCall 优化

Unity中,CPU准备好需要绘制的元素,对底层图形程序接口进行调用的过程,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。DrawCall越高对显卡的消耗就越大。降低shader的等级特性。场景优化策略——遮挡技术。

2024-07-15 17:13:51 126

原创 unity 热更方案

3.客户端启动,从资源服务器取得版本号ver1,然后再读取本地资源的版本号ver2,比较ver1与ver2,如果ver1与ver2相等,直接进入游戏,否则从服务器下载MD5文件列表,然后读取本地的MD5文件列表,然后对比两个文件,找到MD5改变的文件。1.将资源打包成AssetBundle,并将打包的资源文件的MD5保存到一个文件里,并定义此次更新的版本号xx.xx.xxxo。流程就是将c#代码打成dll,然后把dll当做一个资源,用YooAsset热更dll资源之后,2.将资源提交到资源服务器。

2024-07-15 17:10:18 281

原创 unity接入sdk步骤

接入sdk 流程:我们会需要面对下面几个问题,我们一个一个来解决:怎样在Android Studio中打Jar包怎样打一个Unity使用的Jar包怎样在Unity工程中使用这个Jar包

2018-05-03 16:59:44 543

原创 unity用vs打包dll

因为写sdk,打算写一个通用的工具,根据不同的平台自动切换:为满足需求:打算研究一下dll其中有两种方式,一种是c#https://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/51747000(每一个步骤都很详细)我遇到的坑:(1)生成解决方案的时候,显示成功,没有接触过vs工程的我不知道dll,存在哪,别人告诉我在哪我才找到,笨死了。在你新创建的项目文件夹...

2018-05-03 16:56:21 450

原创 Unity 安卓接入sdk之前的准备

通过查资料看网上的官网实例,很多疑惑,对于不了解安卓工程的我来说走了很多弯路。我列了以下需要掌握的问题才能少走弯路:一、AndroidManifest.xml 里面的关键词都有什么意义跟作用。官方介绍:https://blog.csdn.net/true100/article/details/51353597点击打开链接(1)AndroidManifest.xml整体结构:https://blog...

2018-05-03 16:54:11 112

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