洛谷 P2895 [USACO08FEB] Meteor Shower S

传送门:P2895 [USACO08FEB] Meteor Shower S

题目描述

贝茜听说一场特别的流星雨即将到来:这些流星会撞向地球,并摧毁它们所撞击的任何东西。她为自己的安全感到焦虑,发誓要找到一个安全的地方(一个永远不会被流星摧毁的地方)。

如果将牧场放入一个直角坐标系中,贝茜现在的位置是原点,并且,贝茜不能踏上一块被流星砸过的土地。

根据预报,一共有 M 颗流星 (1≤M≤50,000) 会坠落在农场上,其中第 i 颗流星会在时刻 Ti​(0≤Ti≤1000)砸在坐标为 (Xi,Yi)(0≤Xi≤300,0≤Yi​≤300) 的格子里。流星的力量会将它所在的格子,以及周围 4 个相邻的格子都化为焦土,当然贝茜也无法再在这些格子上行走

贝茜在时刻 0 开始行动,她只能在会在横纵坐标 X,Y≥0 的区域中,平行于坐标轴行动,每 1 个时刻中,她能移动到相邻的(一般是 4 个)格子中的任意一个,当然目标格子要没有被烧焦才行。如果一个格子在时刻 t 被流星撞击或烧焦,那么贝茜只能在 t 之前的时刻在这个格子里出现。 贝茜一开始在 (0,0)。

请你计算一下,贝茜最少需要多少时间才能到达一个安全的格子。如果不可能到达输出 −1。

输入格式

共 M+1 行,第 1 行输入一个整数 M,接下来的 M 行每行输入三个整数分别为 Xi,Yi,Ti​。

输出格式

贝茜到达安全地点所需的最短时间,如果不可能,则为 −1。

输入输出样例

输入 #1

4
0 0 2
2 1 2
1 1 2
0 3 5

 输出 #1

5

----------------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------------

知识点 

宽度优先搜索(BFS)

解题思路

  首先初始化数组Time,准备用于记录流星落下的时间。每次输入流星落下的坐标和时间时,进行取最小值的操作,即为更新最早到达的时间。之后利用方向数组,更新周围四个格子被烧毁的最早时间。在bfs()函数中,先将(0,0,0)入队(即贝茜所在的起始点),在while循环中,如果所处格子在边界内,循环continue,如果在流星到达之前来到该格子并且没走过,入队,进行下一次循环。注意!!!:如果有一个单元格不会被烧焦(即永远安全),则此处的Time数组值为初始化时赋值的无限大,那么则返回到该点所需要的时间,退出循环。如果无法找到安全的点,则返回-1。

  bfs()函数结束后,输出结果,即可完成该题

AC代码

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<iomanip>
#include<queue>
#include <cstring>

using namespace std;
struct position
{
	int x, y, t;//x,y为坐标,t为时间
};
int M;
const int inf = 0x3f3f3f3f;
bool vis[305][305];
int Time[305][305];//流星到达时间

int X[4] = { 0,1,-1,0 };//方向数组
int Y[4] = { 1,0,0,-1 };
int x1, y1, t1;
int bfs() {
	queue<position>q;
	position q0 = { 0,0,0 };
	q.push(q0);
	vis[0][0] = true;

	while (!q.empty()) {
		position S = q.front();
		q.pop();
		int a = S.x;
		int b = S.y;
		for (int i = 0; i < 4; i++) {
			position c;
			c.x = a + X[i];
			c.y = b + Y[i];
			c.t = S.t + 1;
			if (c.x < 0 || c.y < 0)
				continue;//判断边界!
			if (Time[c.x][c.y] == inf)
				return c.t;
			if (c.t < Time[c.x][c.y] && !vis[c.x][c.y]) {//在流星到达之前并且没走过
				q.push(c);
				vis[c.x][c.y] = true;
			}
		}
	}
	return -1;
}
int main() {
	cin >> M;
	memset(Time, 0x3f, sizeof(Time));
	for (int i = 1; i <= M; i++) {
		cin >> x1 >> y1 >> t1;
		Time[x1][y1] = min(Time[x1][y1], t1);
		for (int d = 0; d < 4; d++) {
			int nx = x1 + X[d];
			int ny = y1 + Y[d];
			if (nx < 0 || ny < 0) 
				continue;
			Time[nx][ny] = min(Time[nx][ny], t1);//一定要更新最早到达时间
		}
	}
	cout << bfs() << endl;
	return 0;
}

### 解决方案 USACO 的题目 **P2895 Meteor Shower S** 是一道经典的 BFS(广度优先搜索)问题,涉及路径规划以及动态障碍物的处理。以下是关于此题目的 C++ 实现方法及相关讨论。 #### 1. 题目概述 贝茜需要在一个二维网格上移动到尽可能远的位置,同时避开由流星造成的破坏区域。每颗流星会在特定时间落在某个位置,并摧毁其周围的五个单元格(中心及其上下左右)。目标是最小化贝茜受到的风险并计算最短到达安全地点的时间[^5]。 --- #### 2. 关键算法思路 为了高效解决这个问题,可以采用以下策略: - 使用 **BFS(广度优先搜索)** 来模拟贝茜可能的行走路线。 - 动态更新地图上的危险区域,确保在每个时刻只考虑有效的威胁。 - 提前预处理所有流星的影响范围,减少冗余计算。 由于直接在每次 BFS 中调用 `boom` 函数可能导致性能瓶颈[^4],因此可以通过优化来降低复杂度。 --- #### 3. 优化建议 为了避免重复标记已知的危险区域,可以在程序初始化阶段完成如下操作: - 创建一个数组记录每个单位时间内哪些坐标会被流星影响。 - 将 BFS 和流星爆炸事件同步进行,仅在必要时扩展新的状态。 这种方法能够显著提升运行速度,尤其对于大规模输入数据(如 $ M \leq 50,000 $),效果尤为明显。 --- #### 4. C++ 示例代码实现 下面提供了一个高效的解决方案框架: ```cpp #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int MAXN = 1e6; int grid[1001][1001]; // 地图大小假设为合理范围内 bool visited[1001][1001]; queue<pair<int, pair<int, int>>> q; // 存储 {time, {x, y}} // 方向向量定义 vector<pair<int, int>> directions = { {-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1} }; void initializeGrid(int N, vector<tuple<int, int, int>>& meteors) { memset(grid, 0, sizeof(grid)); for(auto &[t, x, y] : meteors){ if(t >= N || t < 0) continue; // 超过最大时间或负数忽略 grid[x][y] = max(grid[x][y], t); for(auto &[dx, dy] : directions){ int nx = x + dx, ny = y + dy; if(nx >=0 && nx <1001 && ny>=0 && ny<1001){ grid[nx][ny] = max(grid[nx][ny], t); } } } } bool isValid(int time, int x, int y){ return !(grid[x][y] <= time); // 如果当前时间<=流星爆炸时间则不可通过 } int main(){ ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(0); int T, X, Y; cin >> T >> X >> Y; vector<tuple<int, int, int>> meteors(T); for(int i=0;i<T;i++) cin >> get<0>(meteors[i]) >> get<1>(meteors[i]) >> get<2>(meteors[i]); initializeGrid(X*Y, meteors); memset(visited, false, sizeof(visited)); q.push({0,{X,Y}}); visited[X][Y]=true; while(!q.empty()){ auto current = q.front(); q.pop(); int currentTime = current.first; int cx = current.second.first, cy = current.second.second; if(isValid(currentTime,cx,cy)){ cout << currentTime; return 0; } for(auto &[dx,dy]:directions){ int nx=cx+dx,ny=cy+dy; if(nx>=0&&nx<1001&&ny>=0&&ny<1001&&!visited[nx][ny]){ if(isValid(currentTime,nx,ny)){ q.push({currentTime+1,{nx,ny}}); visited[nx][ny]=true; } } } } cout << "-1"; // 若无解返回-1 return 0; } ``` 上述代码实现了基于 BFS 的最优路径查找逻辑,并预先构建了流星影响的地图以加速查询过程。 --- #### 5. 进一步讨论 尽管本题的核心在于 BFS 及动态更新机制的应用,但在实际编码过程中仍需注意以下几个方面: - 输入规模较大时应选用快速 IO 方法(如关闭同步流 `ios::sync_with_stdio(false)` 并取消绑定 `cin.tie(NULL)`)。 - 对于超出边界或者无关紧要的数据点可以直接跳过处理,从而节省不必要的运算开销。 - 利用位掩码或其他压缩技术存储访问标志可进一步节约内存资源。 --- ###
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