简单二叉树实现

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二叉树是最简单的树结构,树结构为层次结构,与之对应的是线性结构,例如数组,链表等。经历过的游戏项目中线性表用得比较多,相比之下,树结构用的就比较少了,也许是笔者孤陋寡闻,单方面认为树适用于大数据量的存储,排序等操作,游戏服务器可承载数据量也挺大,但是处理能力和一些硬性要求(内存,硬盘)也有限,再锋利的刀刃用的时间长了也会钝,服务器卡顿会带来客户端非常操蛋的游戏体验,所以为了长久之计,不建议在游戏服上对数据做频繁的排序操作,更别说在数据量很大的情况下了。

以上85.8%为废话

什么是二叉树

和数组的结构比较就会非常清楚了。如图

  • 数组
    数组的结构
  • 二叉树
    二叉树的结构

    码钳

  • c#里递归方法里有修改对象的操作,最好加上ref关键字
  • 插入方式为:相比根节点小放在左节点,比根节点大放到右节点,这样按照中序遍历(根左右)的方式遍历得到的是升序数列。
  • 这棵树为二叉排序树(以下insert方法决定,可以通过一定的遍历方式得到有序数列)

    简单实现(C# in Unity)

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;

/// <summary>
///  最简单的二叉树
///  wc 2017/5/26
/// </summary>

public class binary_tree_Node
{
    public  binary_tree_Node LeftNode;
    public  binary_tree_Node RightNode;
    public int value;
}
public class binary_tree {

    public binary_tree_Node root;

    private string values = "";
    //插入
    public void Insert(int value) {

        insert(ref root,value);
    }
    private void insert(ref binary_tree_Node node, int value)
    { 

        if(node == null){
            node = new binary_tree_Node();
            node.LeftNode = null;
            node.RightNode = null;
            node.value = value;
            return;
        }
        if (value <= node.value)
        {
            insert(ref node.LeftNode, value);
        }
        else if (value > node.value)
        {
            insert(ref node.RightNode, value);
        }
    }
    //前序遍历
    public void Preorder()
    {
        values = "";
        preorder(root);
        Debug.Log("前序遍历: " + values);
    }
    private void preorder(binary_tree_Node node)
    {
        if (node != null)
        {
            values += node.value + ",";
            preorder(node.LeftNode);
            preorder(node.RightNode);
        }
    }
    //中序遍历
    public void Inorder()
    {
        values = "";
        inorder(root);
        Debug.Log("中序遍历: " + values);
    }
    private void inorder(binary_tree_Node node)
    {
        if (node != null)
        {
            inorder(node.LeftNode);
            values += node.value + ",";
            inorder(node.RightNode);
        }
    }
    //后序遍历
    public void PostOrder() {
        values = "";
        postOrder(root);
        Debug.Log("后序遍历: " + values);
    }
    private void postOrder(binary_tree_Node node)
    {

        if (node != null)
        {
            postOrder(node.LeftNode);
            postOrder(node.RightNode);
            values += node.value + ",";
        }
    }
    //删除
    public void DeleteTree() {
        deleteTree(ref root);
        Debug.Log("删除树");
    }

    public void deleteTree(ref binary_tree_Node node)
    { 
        if(node != null){

            binary_tree_Node nodeLeft = node.LeftNode;
            binary_tree_Node nodeRight = node.RightNode;
            deleteTree(ref nodeLeft);
            deleteTree(ref nodeRight);
            node = null;
        }
    }
}
public class TestTree : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        binary_tree tree = new binary_tree();
        string rands = "";
        for (int i = 0; i < 8; i++)
        {
            int random = UnityEngine.Random.Range(0, 100);
            tree.Insert(random);
            rands +=random + ",";
        }
        print("原始数列: " + rands);

        tree.Preorder();

        tree.Inorder();

        tree.PostOrder();

        tree.DeleteTree();//删除整个树

        tree.Preorder();

        tree.Inorder();

        tree.PostOrder();
    }
}

输出结果

这里写图片描述

完,记得听我分享的音乐~

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