摘录

UIApplicationDelegate协议

1, applicationDidFinishLaunching:
   使用这个方法来将应用程序恢复到上一个会话的状态。您也可以在这个方法中执行应用程序数据结构和用户界面的定制初始化。

2, applicationWillTerminate:
   使用这个方法来将未存数据或关键的应用程序状态存入磁盘。您也可以在这个方法中执行额外的清理工作,比如删除临时文件。

3, applicationWillResignActive:
   系统检测到有电话、SMS信息、或者日历警告发生时,会调用这个委托方法,同时禁止将触摸事件发送给您的应用程序。
 
4, applicationDidBecomeActive:
   重新开始向应用程序传递触摸事件。

5, applicationDidReceiveMemoryWarning:
   低内存警告

6, application:handleOpenURL:
   用于接收处理自定义的URL

UIView Functions

1,如果视图被标识为需要重新布局,UIKit就调用视图的layoutSubviews方法。(调用setNeedsLayout或LayoutIfNeeded)
2,如果视图的任何部分被标识为需要重画,UIKit就调用该视图的drawRect:方法。(调用setNeedsDisplay或setNeedsDisplayInRect:)

3,缺省情况下,视图的边框并不会被父视图的边框裁剪。如果您希望让一个视图裁剪其子视图,需要将其clipsToBounds属性设置为YES。

4, 边框、边界、和中心的关系
视图对象通过frame、bounds、和center属性声明来跟踪自己的大小和位置。
frame属性包含一个矩形,即边框矩形,用于指定视图相对于其父视图坐标系统的位置和大小。
bounds属性也包含一个矩形,即边界矩形,负责定义视图相对于本地坐标系统的位置和大小。虽然边界矩形的原点通常被设置为 (0, 0),但这并不是必须的。
center属性包含边框矩形的中心点

5, 自动尺寸调整行为
当您改变视图的边框矩形时,其内嵌子视图的位置和尺寸往往也需要改变,以适应原始视图的新尺寸。如果视图的autoresizesSubviews属性声明被设置为YES,则其子视图会根据autoresizingMask属性的值自动进行尺寸调整。简单配置一下视图的自动尺寸调整掩码常常就能使应用程序得到合适的行为;否则,应用程序就必须通过重载layoutSubviews方法来提供自己的实现。
设置视图的自动尺寸调整行为的方法是通过位OR操作符将期望的自动尺寸调整常量连结起来,并将结果赋值给视图的autoresizingMask属性。表2-1列举了自动尺寸调整常量,并描述这些常量如何影响给定视图的尺寸和位置。举例来说,如果要使一个视图和其父视图左下角的相对位置保持不变,可以加入UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin和UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin常量,并将结果赋值给autoresizingMask属性。当同一个轴向有多个部分被设置为可变时,尺寸调整的裕量会被平均分配到各个部分上。


UIViewAutoresizingNone 这个常量如果被设置,视图将不进行自动尺寸调整。
UIViewAutoresizingFlexibleHeight 这个常量如果被设置,视图的高度将和父视图的高度一起成比例变化。否则,视图的高度将保持不变。
UIViewAutoresizingFlexibleWidth 这个常量如果被设置,视图的宽度将和父视图的宽度一起成比例变化。否则,视图的宽度将保持不变。
UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin 这个常量如果被设置,视图的左边界将随着父视图宽度的变化而按比例进行调整。否则,视图和其父视图的左边界的相对位置将保持不变。
UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin 这个常量如果被设置,视图的右边界将随着父视图宽度的变化而按比例进行调整。否则,视图和其父视图的右边界的相对位置将保持不变。
UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin 这个常量如果被设置,视图的底边界将随着父视图高度的变化而按比例进行调整。否则,视图和其父视图的底边界的相对位置将保持不变。
UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin 这个常量如果被设置,视图的上边界将随着父视图高度的变化而按比例进行调整。否则,视图和其父视图的上边界的相对位置将保持不变。


在视图层次建立之后,您可以通过视图的superview属性来取得其父视图,或者通过subviews属性取得视图的子视图。您也可以通过isDescendantOfView:方法来判定一个视图是否在其父视图的视图层中。一个视图层次的根视图没有父视图,因此其superview属性被设置为nil。对于当前被显示在屏幕上的视图,窗口对象通常是整个视图层次的根视图。

6, 配置动画的参数
用setAnimationStartDate:方法来设置动画在commitAnimations方法返回之后的发生日期。缺省行为是使动画立即在动画线程中执行。
用setAnimationDelay:方法来设置实际发生动画和commitAnimations方法返回的时间点之间的间隔。
用setAnimationDuration:方法来设置动画持续的秒数。
用setAnimationCurve:方法来设置动画过程的相对速度,比如动画可能在启示阶段逐渐加速,而在结束阶段逐渐减速,或者整个过程都保持相同的速度。
用setAnimationRepeatCount:方法来设置动画的重复次数。
用setAnimationRepeatAutoreverses:方法来指定动画在到达目标值时是否自动反向播放。您可以结合使用这个方法和setAnimationRepeatCount:方法,使各个属性在初始值和目标值之间平滑切换一段时间。

7,装载nib文件
如果您从nib文件中装载定制视图类的实例,则需要知道:在iPhone OS中,装载nib的代码并不通过initWithFrame:方法来实例化新的视图对象,而是通过NSCoding协议定义的initWithCoder:方法来进行。
即使您的视图采纳了NSCoding协议,Interface Builder也不知道它的定制属性,因此不知道如何将那些属性编码到nib文件中。所以,当您从nib文件装载定制视图时,initWithCoder:方法不具有进行正确初始化所需要的信息。为了解决这个问题,您可以在自己的类中实现awakeFromNib方法,特别用于从nib文件装载的定制类。

8,提高描画性能
如果你知道你的View永远不会透明则可以把opaque属性设成YES,这样可以提高描画性能
提高描画性能(特别是在滚动过程)的另一个方法是将视图的clearsContextBeforeDrawing属性设置为NO。当这个属性被设置为YES时,UIKIt会在调用drawRect:方法之前,把即将被该方法更新的区域填充为透明的黑色

9,响应事件
 1),继承UIResponder可以响应触摸事件,继随UIControl可以响应像单击,双击, 特定方向拖拽等事件
 2),响应多点触控需要把multipleTouchEnable属性设成YES
 3),userInteractionEnable属性用于控制控件是否响应事件
 4),在处理触摸事件时,UIKit会通过UIView的hitTest:withEvent:和pointInside:withEvent:方法来确定触摸事件是否发生在指定的视图上。虽然很少需要重载这些方法,但是您可以通过重载来使子视图无法处理触摸事件。
 5),在IOS中一个UITOuch对象表示一个触摸,一个UIEvent对象表示一个事件
    UITouch类中有一个名为locationInView:的重要方法,如果传入self参数值,它会给出触摸动作在响应者坐标系统中的位置(假定该响应者是一个UIView对象,且传入的视图参数不为nil)。另外,还有一个与之平行的方法,可以给出触摸动作之前位置(previousLocationInView:)。UITouch实例的属性还可以给出发生多少次触碰(tapCount)、触摸对象的创建或最后一次变化发生在什么时间(timestamp)、以及触摸处于什么阶段(phase)。
 6),事件响应的顺序
    a).第一响应者将事件传递给它的视图控制器(如果有的话),然后是它的父视图。
    b).类似地,视图层次中的每个后续视图都首先传递给它的视图控制器(如果有的话),然后是它的父视图。
    c).最上层的容器视图将事件传递给UIWindow对象。
    d).UIWindow对象将事件传递给UIApplication单件对象。
 7),在一定的时间内关闭事件的传递。应用程序可以调用UIApplication的beginIgnoringInteractionEvents方法,并在随后调用endIgnoringInteractionEvents方法来实现这个目的。
 8),将属性exclusiveTouch设置为YES可以实现将事件传递限制在某个单独的视图上
 9),一个定制的UIView类可以通过重载hitTest:withEvent:方法来将多点触摸事件的传递限制在它的子视图上。

10,UIView的属性说明
   a), alpha 透明度
   b), autoresizesSubviews 重载子视图的位置
   c), autoresizingMask
    当您改变视图的边框矩形时,其内嵌子视图的位置和尺寸往往也需要改变,以适应原始视图的新尺寸。如果视图的autoresizesSubviews属性声明被设置为YES,则其子视图会根据autoresizingMask属性的值自动进行尺寸调整。简单配置一下视图的自动尺寸调整掩码常常就能使应用程序得到合适的行为;否则,应用程序就必须通过重载layoutSubviews方法来提供自己的实现。
   d), backgroundColor 背景色
   e), bounds 边距
   f), center 相对于边框的中心点
   g), clearsContextBeforeDrawing 提高描画性能(特别是在滚动过程)的另一个方法是将视图的clearsContextBeforeDrawing属性设置为NO。当这个属性被设置为YES时,UIKIt会在调用drawRect:方法之前,把即将被该方法更新的区域填充为透明的黑色。将这个属性设置为NO可以取消相应的填充操作.
   h), clipsToBounds 缺省情况下,视图的边框并不会被父视图的边框裁剪。如果您希望让一个视图裁剪其子视图,需要将其clipsToBounds属性设置为YES。
   i), contentMode (详见iphone应用程序指南)
    视图的contentMode属性决定了边界变化和缩放操作作用到视图上产生的效果。缺省情况下,这个属性的值被设置为UIViewContentModeScaleToFill,意味着视图内容总是被缩放,以适应新的边框尺寸
   j),contentScaleFactor 像素的比例因子(通常在OpenGL ES绘制时用到)

   k),contentStretch
    你可以用contentStretch属性来定义一个视图的可拉伸区域。这个属性的值一个边的值被标准化为0.0到1.0之间的矩形。当拉伸这个视图时,系统将视图的当前边界值和放缩因子乘以标准值,以便决定哪些像素需要被拉伸。使用标准值可以减轻每次改变视图的边界值都更新contentStretch属性的需要。

   k),exclusiveTouc
      缺省情况下,视图的exclusiveTouch属性被设置为NO。将这个属性设置为YES会 使相应的视图具有这样的特性:即当该视图正在跟踪触摸动作时,窗口中的其它视图无法同时进行跟踪,它们不能接收到那些触摸事件。然而,一个标识为“独占触 摸”的视图不能接收与同一窗口中其它视图相关联的触摸事件。如果一个手指接触到一个独占触摸的视图,则仅当该视图是窗口中唯一一个跟踪手指的视图时,触摸 事件才会被传递。如果一个手指接触到一个非独占触摸的视图,则仅当窗口中没有其它独占触摸视图跟踪手指时,该触摸事件才会被传递。
   l),frame 边框
   m),gestureRecognizers 触摸事件
   n),hidden 隐藏或者显示
   o),layer 层
   p),multipleTouchEnabled 开启或关闭多点触控功能
   q),opaque 透明度
   r),subviews 子视图
   s),superview 父视图
   t),tag 唯一标识
   u),transform
   v),userInteractionEnabled 是否响应触控功能
   w),window 返回window对象

11,拷贝、剪切、和粘贴操作
   a),UIPasteboard类提供了粘贴板的接口。粘贴板是用于在一个应用程序内或不同应用程序间进行数据共享的受保护区域。该类提供了读写剪贴板上数据项目的方法。
   b),UIMenuController类可以在选定的拷贝、剪切、和粘贴对象的上下方显示一个编辑菜单。编辑菜单上的命令可以有拷贝、剪切、粘贴、选定、和全部选定。
   c),UIResponder类声明了canPerformAction:withSender:方法。响应者类可以实现这个方法,以根据当前的上下文显示或移除编辑菜单上的命令。
   d),UIResponderStandardEditActions非正式协议声明了处理拷贝、剪切、粘贴、选定、和全部选定命令的接口。当用户触碰编辑菜单上的某个命令时,相应的UIResponderStandardEditActions方法就会被调用。

12,坐标和坐标变换
   如“视图坐标系统”部分描述的那样,窗口或视图的坐标原点位于左上角,坐标的值向下向右递增。当您编写描画代码时,需要通过这个坐标系统来指定描画内容中点的位置。
   如果您需要改变缺省的坐标系统,可以通过修改当前的转换矩阵来实现。当前转换矩阵(CTM)是一个数学矩阵,用于将视图坐标系统上的点映射到设备的屏幕上。在视图的drawRect:方法首次被调用时,就需要建立CTM,使坐标系统的原点和视图的原点互相匹配,且将坐标轴的正向分别处理为向下和向右。然而,您可以通过加入缩放、旋转、和转换因子来改变CTM,从而改变缺省坐标系统相对于潜在视图或窗口的尺寸、方向、和位置。

13,Quartz描画系统使用基于向量的描画模型。

14,图形上下文中包含一个保存过的图形状态堆栈。在Quartz创建图形上下文时,该堆栈是空的。CGContextSaveGState函数的作用是将当前图形状态推入堆栈。之后,您对图形状态所做的修改会影响随后的描画操作,但不影响存储在堆栈中的拷贝。在修改完成后,您可以通过CGContextRestoreGState函数把堆栈顶部的状态弹出,返回到之前的图形状态。这种推入和弹出的方式是回到之前图形状态的快速方法,避免逐个撤消所有的状态修改;这也是将某些状态(比如裁剪路径)恢复到原有设置的唯一方式。
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