Cocos Creator WebSocket超时问题

文章介绍了在CocosCreator3.x环境中,为解决SocketRocket在iOS下容易因连接超时导致的断线重连问题,通过添加NSTimer定期发送ping消息的方法。展示了WebSocketImpl类的修改和相关委托方法的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Cocos Creator 3.x 里的 SocketRocket 在iOS环境下很容易连接超时,导致反复断线重连。解决办法是增加一个NSTimer,定时发送ping消息,防止连接超时。

下面是增加了 NSTimer 的 WebSocketImpl类,在 WebSocket-apple.mm 中。


@implementation WebSocketImpl {
    SRWebSocket *_ws;
    cc::network::WebSocket *_ccws;
    cc::network::WebSocket::Delegate *_delegate;

    ccstd::string _url;
    ccstd::string _selectedProtocol;
    bool _isDestroyed;
    
    NSTimer *timer;
}

- (id)initWithURL:(const ccstd::string &)url protocols:(NSArray<NSString *> *)protocols allowsUntrustedSSLCertificates:(BOOL)allowsUntrustedSSLCertificates ws:(cc::network::WebSocket *)ccws delegate:(const cc::network::WebSocket::Delegate &)delegate {
    if (self = [super init]) {
        _ccws = ccws;
        _delegate = const_cast<cc::network::WebSocket::Delegate *>(&delegate);
        _url = url;
        NSURL *nsUrl = [[NSURL alloc] initWithString:[[NSString
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