Unity向量的点乘用于判断怪物相对于人物的方向

Unity向量的点乘用于判断怪物相对于人物的方向

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class Vector3_Class_methods : MonoBehaviour {

    // 用于演示Vector3的函数

    Vector3 Apoint;

    Vector3 Bpoint;

    Vector3 Cpoint;

    public Transform oneObj, twoObj;

    public Transform Hero, Monster;

    public Transform PointA, PointB;

   

    void Start()

    {

        Apoint = new Vector3(0, 0, 4);

        Bpoint = new Vector3(0, 3, 0);

        Cpoint = new Vector3(1, 1, 1);

        Debug.Log("(0,0,1)和(0,1,0)两个向量夹角:"+Vector3.Angle(Apoint, Bpoint));//求向量夹角

        Debug.Log("两个箱子两个向量夹角是(相对点是原点):" + Vector3.Angle(oneObj.position, twoObj.position));//求向量夹角

        #region

        Debug.Log("(0,0,1)和(0,1,0)两个向量点乘结果:" + Vector3.Dot(Apoint, Bpoint));//求向量点乘结果

        Debug.Log("两个箱子坐标向量点乘结果(相对点是原点):" + Vector3.Dot(oneObj.position, twoObj.position));//求向量点乘结果

        #endregion

    }

    // Update is called once per frame

    void Update() {

        //Debug.Log("(0,0,1)和(0,1,0)两个向量点乘结果:" + Vector3.Dot(Apoint, Bpoint));//求向量点乘结果

        Debug.Log("两个箱子坐标向量点乘结果(相对点是原点):" + Vector3.Dot(oneObj.position, twoObj.position));//求向量点乘结果
 

        Debug.DrawLine(Vector3.zero, twoObj.position, Color.red);

        Debug.DrawLine(Vector3.zero, oneObj.position, Color.blue);

        Relativepos(Hero, Monster);//用于判断物体hero和Monster的前后位置
 

        DrawNormalLine(PointA.position, PointB.position);// 求两个向量的 构成面的法向量

                Distance(Apoint, Bpoint);
 

    }

    private void DrawNormalLine(Vector3 A, Vector3 B)//求两个向量的 构成面的法向量

    {

        Vector3 NormalLine= Vector3.Cross(A, B);//求两个向量的 构成面的法向量

        Vector3 StartPoint = (A + B) / 2;

        Debug.Log(""+NormalLine+ NormalLine.normalized);

        Debug.DrawLine(StartPoint, NormalLine, Color.green);

        Debug.DrawLine(Vector3.zero, A, Color.blue);

        Debug.DrawLine(Vector3.zero, B, Color.blue);

    }

    private void Relativepos(Transform Hero, Transform Monster)//用DOT【点乘】于判断物体hero和Monster的前后位置

    {

        Vector3 HeroPos = Hero.TransformDirection(Hero.forward);//从局部坐标系转世界坐标系

        Vector3 RelaPosVector = Monster.position - Hero.position;

        float Dot = Vector3.Dot(HeroPos, RelaPosVector);

        Debug.DrawLine(Hero.position, Monster.position, Color.blue);

        if (Dot > 0)

        {

            Debug.Log("怪物在角色英雄前面");

        }

        if (Dot == 0)

        {

            Debug.Log("怪物在角色英雄侧面");

        }

   

        if (Dot<0)

        {

       

            Debug.Log("怪物在角色英雄后面");

        }      

       


 

    }

    private void Distance(Vector3 A, Vector3 B)

    {

        Debug.Log("两个向量的距离"+Vector3.Distance(A,B));

    }

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
经导师精心指导并认可、获 98 分的毕业设计项目!【项目资源】:微信小程序。【项目说明】:聚焦计算机关专业毕设及实战操练,可作课程设计与期末大作业,含全部源码,能直用于毕设,经严格调试,运行有保障!【项目服务】:有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 经导师精心指导并认可、获 98 分的毕业设计项目!【项目资源】:微信小程序。【项目说明】:聚焦计算机关专业毕设及实战操练,可作课程设计与期末大作业,含全部源码,能直用于毕设,经严格调试,运行有保障!【项目服务】:有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 经导师精心指导并认可、获 98 分的毕业设计项目!【项目资源】:微信小程序。【项目说明】:聚焦计算机关专业毕设及实战操练,可作课程设计与期末大作业,含全部源码,能直用于毕设,经严格调试,运行有保障!【项目服务】:有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 经导师精心指导并认可、获 98 分的毕业设计项目!【项目资源】:微信小程序。【项目说明】:聚焦计算机关专业毕设及实战操练,可作课程设计与期末大作业,含全部源码,能直用于毕设,经严格调试,运行有保障!【项目服务】:有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。
经导师精心指导并认可、获 98 分的毕业设计项目!【项目资源】:微信小程序。【项目说明】:聚焦计算机关专业毕设及实战操练,可作课程设计与期末大作业,含全部源码,能直用于毕设,经严格调试,运行有保障!【项目服务】:有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 经导师精心指导并认可、获 98 分的毕业设计项目!【项目资源】:微信小程序。【项目说明】:聚焦计算机关专业毕设及实战操练,可作课程设计与期末大作业,含全部源码,能直用于毕设,经严格调试,运行有保障!【项目服务】:有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 经导师精心指导并认可、获 98 分的毕业设计项目!【项目资源】:微信小程序。【项目说明】:聚焦计算机关专业毕设及实战操练,可作课程设计与期末大作业,含全部源码,能直用于毕设,经严格调试,运行有保障!【项目服务】:有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 经导师精心指导并认可、获 98 分的毕业设计项目!【项目资源】:微信小程序。【项目说明】:聚焦计算机关专业毕设及实战操练,可作课程设计与期末大作业,含全部源码,能直用于毕设,经严格调试,运行有保障!【项目服务】:有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Unity3d青子

难题的解决使成本节约,求打赏

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值