C#2.0中,SerialPort运行方式

 
C#2.0 中, SerialPort 运行方式 [ 转载 ]
 
[ 点评 : 这几天一直用这个控件 , 可是老是有问题 , 也许这篇文章是解决问题最终的办法了 .] SerialPort 中串口数据的读取与写入有较大的不同。由于串口不知道数据何时到达,因此有两种方法可以实现串口数据的读取。
    一、线程实时读串口;
    二、事件触发方式实现。
     由于线程实时读串口的效率不是十分高效,因此比较好的方法是事件触发的方式。在 SerialPort 类中有 DataReceived 事件,当串口的读缓存有数据到达时则触发 DataReceived 事件,其中 SerialPort.ReceivedBytesThreshold 属性决定了当串口读缓存中数据多少个时才触发 DataReceived 事件,默认为 1
    另外, SerialPort.DataReceived 事件运行比较特殊,其运行在辅线程,不能与主线程中的显示数据控件直接进行数据传输,必须用间接的方式实现。如下:
SerialPort spSend; //spSend,spReceive 用虚拟串口连接,它们之间可以相互传输数据。spSend发送数据
SerialPort spReceive; //spReceive 接受数据
TextBox txtSend; // 发送区
TextBox txtReceive; // 接受区
Button btnSend; // 数据发送按钮
delegate void HandleInterfaceUpdateDelegate( string text); // 委托,此为重点
HandleInterfaceUpdateDelegate interfaceUpdateHandle; public void InitClient() // 窗体控件已在初始化
... { interfaceUpdateHandle = new HandleInterfaceUpdateDelegate(UpdateTextBox); // 实例化委托对象
spSend.Open(); //SerialPort 对象在程序结束前必须关闭,在此说明
spReceive.DataReceived += Ports.SerialDataReceivedEventHandler(spReceive_DataReceived); spReceive.ReceivedBytesThreshold = 1; spReceive.Open(); }
public void btnSend_Click( object sender,EventArgs e) ... { spSend.WriteLine(txtSend.Text); }
public void spReceive_DataReceived( object sender,Ports.SerialDataReceivedEventArgs e) ... { byte [] readBuffer = new byte [spReceive.ReadBufferSize]; spReceive.Read(readBuffer, 0, readBuffer.Length); this .Invoke(interfaceUpdateHandle, new string [] ... { Encoding.Unicode.GetString(readBuffer) }); }
private void UpdateTextBox( string text) ... { txtReceive.Text = text; }
 
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