C#2.0
中,
SerialPort
运行方式
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点评
:
这几天一直用这个控件
,
可是老是有问题
,
也许这篇文章是解决问题最终的办法了
.] SerialPort
中串口数据的读取与写入有较大的不同。由于串口不知道数据何时到达,因此有两种方法可以实现串口数据的读取。
一、线程实时读串口;
二、事件触发方式实现。
由于线程实时读串口的效率不是十分高效,因此比较好的方法是事件触发的方式。在
SerialPort
类中有
DataReceived
事件,当串口的读缓存有数据到达时则触发
DataReceived
事件,其中
SerialPort.ReceivedBytesThreshold
属性决定了当串口读缓存中数据多少个时才触发
DataReceived
事件,默认为
1
。
另外,
SerialPort.DataReceived
事件运行比较特殊,其运行在辅线程,不能与主线程中的显示数据控件直接进行数据传输,必须用间接的方式实现。如下:
SerialPort spSend; //spSend,spReceive
用虚拟串口连接,它们之间可以相互传输数据。spSend发送数据
SerialPort spReceive;
//spReceive
接受数据
TextBox txtSend;
//
发送区
TextBox txtReceive;
//
接受区
Button btnSend;
//
数据发送按钮
delegate
void
HandleInterfaceUpdateDelegate(
string
text);
//
委托,此为重点
HandleInterfaceUpdateDelegate interfaceUpdateHandle;
public
void
InitClient()
//
窗体控件已在初始化
...
{
interfaceUpdateHandle =
new
HandleInterfaceUpdateDelegate(UpdateTextBox);
//
实例化委托对象
spSend.Open();
//SerialPort
对象在程序结束前必须关闭,在此说明
spReceive.DataReceived += Ports.SerialDataReceivedEventHandler(spReceive_DataReceived);
spReceive.ReceivedBytesThreshold = 1;
spReceive.Open();
}
public
void
btnSend_Click(
object
sender,EventArgs e)
...
{
spSend.WriteLine(txtSend.Text);
}
public
void
spReceive_DataReceived(
object
sender,Ports.SerialDataReceivedEventArgs e)
...
{
byte
[] readBuffer =
new
byte
[spReceive.ReadBufferSize];
spReceive.Read(readBuffer, 0, readBuffer.Length);
this
.Invoke(interfaceUpdateHandle,
new
string
[]
...
{ Encoding.Unicode.GetString(readBuffer) });
}
private
void
UpdateTextBox(
string
text)
...
{
txtReceive.Text = text;
}