WebRTC源码分析3_jpeg编解码

本文主要分析了WebRTC项目中与JPEG编解码相关的代码,包括接口路径、特点和使用方法。其底层依赖于jpeglib库,支持I420格式的未压缩图像。WebRTC提供了JpegDecoder和JpegEncoder两个类,用于进行JPEG的解码和编码操作,目前编码器仅支持输出到文件。由于模块功能有限,实际应用中可能需要对jpeglib进行进一步封装。

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所属模块:webrtc_jpeg
1、接口路径:webrtc\trunk\src\common_video\jpeg\main\interface\jpeg.h
2、特点
  底层调用三方库:jpeglib
 支持的未压缩图像格式:I420
3、使用方法:
将jpeglib封装成 JpegDecoder和JpegEncoder 两个类使用
JpegEncoder目前只支持输出到文件(SetFileName(const WebRtc_Word8* fileName))
4、该模块接口支持的功能有限,可根据需求重新封装jpeglib

class JpegEncoder
{
public:
    JpegEncoder();
    ~JpegEncoder();

// SetFileName
// Input:
//  - fileName - Pointer to input vector (should be less than 256) to which the
//               compressed  file will be written to
//    Output:
//    - 0             : OK
//    - (-1)          : Error
    WebRtc_Word32 SetFileName(const WebRtc_Word8* fileName);

// Encode an I420 image. The encoded image is saved to a
WebRTC(Web Real-Time Communication)是一个开源项目,它提供了在浏览器中实现实时音视频通信的技术。下面是对WebRTC源码的简要分析: WebRTC源码主要分为以下几个模块: 1. 信令(Signaling)模块:负责建立和维护通信的连接。它使用WebSocket或者其他协议进行通信,包括传输SDP(Session Description Protocol)和ICE(Interactive Connectivity Establishment)信息。 2. 媒体(Media)模块:处理音视频数据的采集、编码、解码和传输。媒体模块使用WebRTC提供的API,通过WebRTC的PeerConnection建立点对点的媒体通信。 3. 网络(Networking)模块:处理网络传输相关的功能,例如NAT穿越、ICE候选地址的收集和选择、STUN和TURN服务器的使用等。 4. 安全(Security)模块:处理加密和身份验证相关的功能,确保通信过程的安全性和隐私性。 5. SDP解析(SDP Parsing)模块:解析和生成SDP信息,SDP包含了关于媒体会话的描述和参数。 6. ICE代理(ICE Agent)模块:负责管理ICE协议的运行,处理候选地址的收集和选择,以及NAT穿越等功能。 7. RTP/RTCP模块:处理音视频的实时传输协议(RTP)和实时传输控制协议(RTCP),包括数据包的发送和接收、丢包恢复、拥塞控制等。 8. 编解码器(Codec)模块:负责音视频数据的编码和解码,WebRTC支持一系列开源编解码器,如VP8、VP9、H.264等。 这些模块之间相互协作,实现了基于浏览器的实时音视频通信。WebRTC的源码使用C++语言编写,涉及到了底层的网络和媒体处理,同时也提供了一系列的API供开发者使用。 请注意,由于WebRTC源码较为庞大,这里只是简要地介绍了主要模块,实际的源码分析需要深入研究和阅读源码。
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