作者:龙飞
3.1:SDL flags 的中途装载和中途退出。
如果我们在程序一开始只启动了video,在运行的某个期间需要启动audio,之后,又需要关掉video只保持audio听声音应该怎么做呢?
先说中途装载。我们首先想到的,还是通过SDL_Init();来装载audio。这看似合理的,而且通过本人试验,发现事实上也是可行的。但是,我们前面分析过一个逻辑,就是一个程序最好只装载一次Init,这样更容易看出来SDL是从什么时候开始工作的。那么,为了表明之后的装载是在SDL某些flags已经装载之后的中途装载,SDL提供了一个基本上类似的函数:
与Init一样,返回值为0则成功装载,-1则失败。
中途退出某些flags的问题,我们显然就不能用SDL_Quit();了,因为这是所有flags全退。SDL提供了中途退出某些flags的函数:
3.2:一段用于演示SDL中途装载和中途退出某些flags的程序。
// SDL中途装载和中途退出的演示程序
// 联系我: znln426@163.com
// 再别流年的技术实验室
// http://www.cppblog.com/lf426/
// /
#include < iostream >
#include < iomanip >
#include " SDL/SDL.h "
using namespace std;
void showHex( int SDLflags);
void showBool();
int main( int argc, char * argv[])
{
cout << " *****flags***** " << endl;
cout << " SDL_INIT_EVERYTHING = " ;
showHex(SDL_INIT_EVERYTHING);
cout << " SDL_INIT_VIDEO = " ;
showHex(SDL_INIT_VIDEO);
cout << " SDL_INIT_AUDIO = " ;
showHex(SDL_INIT_AUDIO);
cout << " SDL_INIT_TIMER = " ;
showHex(SDL_INIT_TIMER);
cout << " SDL_INIT_CDROM = " ;
showHex(SDL_INIT_CDROM);
cout << " SDL_INIT_JOYSTICK = " ;
showHex(SDL_INIT_JOYSTICK);
cout << endl << endl;
cout << " *****runtime*****/n/n " ;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
cout << " SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) calling " << endl;
showBool();
SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_AUDIO);
cout << " SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_AUDIO) calling " << endl;
showBool();
SDL_QuitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO);
cout << " SDL_QuitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO) calling " << endl;
showBool();
SDL_Quit();
cout << " SDL_Quit() calling " << endl;
showBool();
return 0 ;
}
void showBool()
{
cout << " *****runtime in bool***** " << endl;
cout << boolalpha;
Uint32 runtimeThing = SDL_WasInit(SDL_INIT_EVERYTHING);
cout << " SDL_WasInit(SDL_INIT_EVERYTHING) = " ;
showHex(runtimeThing);
cout << " SDL_INIT_VIDEO? " << bool (runtimeThing & SDL_INIT_VIDEO) << endl;
cout << " SDL_INIT_AUDIO? " << bool (runtimeThing & SDL_INIT_AUDIO) << endl;
cout << noboolalpha;
cout << " /n/n " ;
}
void showHex( int SDLflags)
{
cout << hex;
cout << " 0x " << setw( 8 ) << setfill( ' 0 ' ) << SDLflags << endl;
cout << dec;
}
演示程序的执行结果:
SDL_INIT_EVERYTHING = 0x0000ffff
SDL_INIT_VIDEO = 0x00000020
SDL_INIT_AUDIO = 0x00000010
SDL_INIT_TIMER = 0x00000001
SDL_INIT_CDROM = 0x00000100
SDL_INIT_JOYSTICK = 0x00000200
*****runtime*****
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) calling
*****runtime in bool*****
SDL_WasInit(SDL_INIT_EVERYTHING) = 0x00000020
SDL_INIT_VIDEO? true
SDL_INIT_AUDIO? false
SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_AUDIO) calling
*****runtime in bool*****
SDL_WasInit(SDL_INIT_EVERYTHING) = 0x00000030
SDL_INIT_VIDEO? true
SDL_INIT_AUDIO? true
SDL_QuitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO) calling
*****runtime in bool*****
SDL_WasInit(SDL_INIT_EVERYTHING) = 0x00000010
SDL_INIT_VIDEO? false
SDL_INIT_AUDIO? true
SDL_Quit() calling
*****runtime in bool*****
SDL_WasInit(SDL_INIT_EVERYTHING) = 0x00000000
SDL_INIT_VIDEO? false
SDL_INIT_AUDIO? false
3.3:SDL的错误信息。
在前面的例子中,我们自己提供了出现异常的错误信息,实际上,SDL也提供了自己的错误信息返回函数:
在官方文档中提供的示范例子是C风格的表述:
{
printf( " SDL_Init Failed: %s/n " , SDL_GetError());
// Unrecoverable error, exit here.
}
值得注意的是,这个函数的返回值是C风格字符串char* ,当我们使用C++风格的异常处理的时候,如果
那么,应该catch一个char*对象
当我们并不是很熟悉SDL内置的错误信息的时候,自己写异常信息是更值得推荐的选择。
最后介绍的函数是:
它将清除所有错误信息。这用于清除掉你已经处理过的错误信息——否则即使没有异常,你仍然可能收到上次异常的错误信息。