Blender----利用DEM(tif)生成三维模型

首先需要安装Blender GIS这个插件:https://github.com/domlysz/BlenderGIS

一、TIFF的导入

可以通过GIS桌面端线查看DEM数据的信息,在blender中我们最好把TIF转换成3857或者其他投影的形式,推荐转成3857(web mector)投影是因为构建的模型可以直接等比例的导入到cesium中进行应用(这一点以后得文章中会去介绍,希望如此..........)

用QGIS打开dem数据查看元信息(我这里已经把数据转换成了3857的投影)。

打开blender(先安装好blender GIS插件),利用插件导入tif:

二、构建高度

打开“着色器编辑器”:

shift+a 唤出查找框,添加搜索“置换”节点:

找到左侧 图像的输入节点,鼠标右键,选择复制:

然后进行如下链接:

此时就可以看到,布局窗口什么都没变化

三、细分

进到编辑模型,利用“环切”工具对图像横竖来几刀,让它生成足够的节点

退回物体模式,修改成“视图着色方式”,渲染属性也需要切换:

重头戏来了,去到“材质属性”,找到设置:

把“置换”,切换成“置换与凹凸”,这个时候窗口就发生改变了:

emmm......... 这是个什么景象.........,小场面,修改“色彩空间”,改为“RAW”:

这不就来了吗

但这有点丑啊,怎么办,可以用GIS软件,比如我在QGIS中用dem进行了一些配色,然后导入进来,就可以得到封面的效果了:

导出成png

修改图像材质:

完结撒花

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