解释:这里是为了应对在模型绘制中,一些零件的旋转限位需要,测试预留的空间和转动的间隙是否足够,是否在运动起来的时候,会和其他零件产生干涉。
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一、 应用举例情景
1. 如下图琐事,
我们在上下两块板中间开了一个方形的槽,目的是让垂直的把手可以绕固定轴进行旋转,以大概测试一下把手可以旋转的角度。
2. 转轴上固定孔的位置,上下两块板子的位置
如下图琐事,红色的横线是x轴,蓝色的竖线是z轴。 上下两块板子的厚度是10mm,两块板子间的距离是30mm; 把手上部的转轴孔位圆心置是 x=42.5mm,z=10mm把手下部的转轴孔位圆心置是 x=42.5mm,z=-40mm
二、调出模型的数据窗口和位置参数窗口
如下图琐事,点击模型(Model),选择要进行旋转操作的零件。 我们这里就是“HandBar”。然后点击下方的数据,使得“Placement” 这一行显示出来,然后点击这一行的最右侧的 三个点,将会出现如下一小节图片中所示的界面
三、设置旋转轴和旋转轴的位置
经过上一步骤的操作,我们可以看到如下图的界面。
可以看到,左侧有 变换、中心、旋转三个区域可以进行数值设置。
“变换” 这个区域的x、y、z三个参数,是用来调整所选零件的原点的位置的。这里的原点,就是你在绘制该零件时,xyz轴的交汇点,0点。
“中心”这个区域的x、y、z三个参数,就是我们要用到的用来确定旋转轴的参数了。
“旋转” 这个区域的参数,是用来确定我的零件以“中心”参数所确定的点,围绕哪根轴来进行旋转的
正如我们下图中的参数, 我们要让把手以上面的圆孔为轴,围绕Y轴进行旋转,也就是在xz平面内进行旋转。上面的圆孔位置:x=42.5;z=10. 因为是围绕Y轴转动,所以Y轴的参数可以不填!!
下方选中 “应用增量更改”,然后将“旋转”区域,轴 的三个参数的中间的一个,选择为1,表示应用Y轴为旋转轴。 这三个从上到下就是 xyz.
再更改角度的数值,即可看到把手旋转该角度后的位置。
四、示例二、以下方的轴孔作为转轴
注意看下面两个图中的参数