(1)编写一个圆类Circle,该类拥有:
①一个成员变量
radius(私有,浮点型); // 存放圆的半径;
②两个构造方法
Circle( ) // 将半径设为0
Circle(double r ) //创建Circle对象时将半径初始化为r
③ 三个成员方法
double getArea( ) //获取圆的面积
double getPerimeter( ) //获取圆的周长
void show( ) //将圆的半径、周长、面积输出到屏幕
(2)编写一个圆柱体类Cylinder,它继承于上面的Circle类。还拥有:
①一个成员变量
double hight(私有,浮点型); // 圆柱体的高;
②构造方法
Cylinder (double r, double h ) //创建Circle对象时将半径初始化为r
③ 成员方法
double getVolume( ) //获取圆柱体的体积
void showVolume( ) //将圆柱体的体积输出到屏幕
编写应用程序,创建类的对象,分别设置圆的半径、圆柱体的高,计算并分别显示圆半径、圆面积、圆周长,圆柱体的体积。
1、圆类Circle
public class Circle {
private double radius;
public Circle() {
}
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
public double getArea() {
return Math.PI * radius * radius;
}
public double getPerimeter() {
return Math.PI * radius * 2;
}
public void show() {
System.out.println("圆的半径:" + radius);
System.out.println("圆的面积:" + getArea());
System.out.println("圆的周长:" + getPerimeter());
}
}
2、圆柱类Cylinder
public class Cylinder extends Circle {
private double hight;
public Cylinder(double r, double h) {
super(r);
this.hight = h;
}
public double getVolume() {
return this.getArea() * hight;
}
public void showVolume() {
System.out.println("圆柱的体积:" + getVolume());
}
}