本章节用来记录我在学习QT3D的过程中遇到的一些不懂的3D相关,QT编程相关的词汇呀,概念呀什么的。
看到一条信息:QT 3D Studio 1.0在2017.11.30发布了,有空可以去搞搞
QT-3D概念:
渲染,网格,几何,材料,阴影,光线遮蔽,多材质,统一缓存对象,ECS。
QT3D的 ECS(实体组建系统):实体(QEntity),组件(QComponent),应用面。
应用面:Renderer Aspect(渲染面):网格(Mesh),材料(Material),转换(Transform);
Audio Aspect:Audio Emitter(发射器);概念参考:QT5之qml元素emitter。作用是发射粒子;
Physics Aspect(物理面): Rigid Body(刚体),Collision Volume(碰撞体);
AI Aspect (智能方面):Path Finder(路径规划);