骨骼动画
鸿飞万里
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
3d Max人物动画学习笔记(二)蒙皮
上一次我们已经完成了骨骼的创建与调整,详细可参照:https://blog.csdn.net/lhe159324/article/details/113727453下面我们对人物模型进行蒙皮操作1.我们选中模型,右键转化为可编辑多边形,并进入修改器面板,添加蒙皮修改器。点击蒙皮,并在骨骼选项后点击添加,进入选择骨骼面板2.我们点击Bip001,按Ctrl+A,将其下的骨骼全部展开,点击全部选择图标从而全选骨骼,并点击选择。之后,我们便可以在骨骼下方看到刚刚选好的骨骼3.我们再次选择模型,右键原创 2021-02-06 18:51:17 · 3855 阅读 · 0 评论 -
3d Max人物动画学习笔记(一) 骨骼创建
1.从溜溜网或爱给网下载免费模型资源,并将其导入到3d Max 2016中这里如果模型被分为不同的部分可以选中模型,右键转化为——可编辑多边形,并在修改面板中选择可编辑多边形——多边形,附加工具并选择其他部件模型,使其附加成一个整体。2.选择创建——系统——Biped,我们可以选择拖动高度或拖动位置的方式来创建骨骼。注意这里我们在创建骨骼是视图不要选择正交视图,否则无法进行骨骼创建。我们按住鼠标左键进行向上拖动,并通过右侧的躯干类型对人体骨骼数量进行设置。3.我们选中刚才创建的骨骼,在右侧的面原创 2021-02-06 17:30:57 · 5718 阅读 · 0 评论