3d Max人物动画学习笔记(一) 骨骼创建

本文详细介绍了如何在3DMax2016中导入并编辑3D模型,创建Biped骨骼系统,以及如何调整骨骼以匹配人物模型。通过冻结模型、使用平移、旋转和缩放工具,确保骨骼与模型精确对齐。同时,还分享了如何利用镜像复制技巧提高工作效率,完成人物骨骼的创建过程。

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1.从溜溜网或爱给网下载免费模型资源,并将其导入到3d Max 2016中
在这里插入图片描述
这里如果模型被分为不同的部分可以选中模型,右键转化为——可编辑多边形,并在修改面板中选择可编辑多边形——多边形,附加工具并选择其他部件模型,使其附加成一个整体。
在这里插入图片描述
2.选择创建——系统——Biped,我们可以选择拖动高度或拖动位置的方式来创建骨骼。
在这里插入图片描述
注意这里我们在创建骨骼是视图不要选择正交视图,否则无法进行骨骼创建。我们按住鼠标左键进行向上拖动,并通过右侧的躯干类型对人体骨骼数量进行设置。在这里插入图片描述
3.我们选中刚才创建的骨骼,在右侧的面板中选择运动,选中体型模式并在轨道选择中勾选前四个选项。勾选完成后,我们将骨骼拖动至人物位置。在这里插入图片描述
4. 我们选中人物模型,右键——冻结当前选择,并按Alt+X键,将人物模型变为半透明状态。此时我们可以选择人物骨骼的部件,并通过平移,缩放,旋转等方式对其进行调整,直至骨骼与模型基本吻合。这里快捷键如下:
平移:W
旋转:E
缩放:R
查看视图:Alt+鼠标中键
在这里插入图片描述
这里我们可以先对左半边或右半边骨骼进行调整,再进行镜像复制的方法提高效率,我们选中已调整的姿态的一半,在运动面板(2)中选择复制粘贴(3)——创建集合(4)——姿态——复制姿态(5)——向对面粘贴姿态(6)的方式,来镜像调整另一半骨骼的姿态。
在这里插入图片描述
至此,我们完成了骨骼的创建。

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