3d Max人物动画学习笔记(二)蒙皮
上一次我们已经完成了骨骼的创建与调整,详细可参照:https://blog.csdn.net/lhe159324/article/details/113727453下面我们对人物模型进行蒙皮操作1.我们选中模型,右键转化为可编辑多边形,并进入修改器面板,添加蒙皮修改器。点击蒙皮,并在骨骼选项后点击添加,进入选择骨骼面板2.我们点击Bip001,按Ctrl+A,将其下的骨骼全部展开,点击全部选择图标从而全选骨骼,并点击选择。之后,我们便可以在骨骼下方看到刚刚选好的骨骼3.我们再次选择模型,右键
原创
2021-02-06 18:51:17 ·
4011 阅读 ·
0 评论