C++实例 自建基本mfc生成消息窗口和消息响应

#include <afxwin.h>
#include "resource.h" //载入资源文件所使用的头文件

class MyFrame:public CFrameWnd //建框架视窗 第二步
{
private:
	CMenu *FMenu;
public:
	MyFrame() //构造函数
	{
		Create(NULL, "Hello World!");
		FMenu = new CMenu;
		FMenu->LoadMenu(IDR_MENU1);
		SetMenu(FMenu);
	}

	~MyFrame() //析构函数
	{
		delete FMenu;
	}

	afx_msg void OnExit() //ID_MENUITEM40002的响应函数
	{
		MessageBox("Exit1");
		DestroyWindow();
	}

	afx_msg void OnLButtonDown( UINT nFlags, CPoint point )
	{
		SetCapture();
		//当鼠标左键按下后的回应函数, 取得鼠标讯息接收权
	}

	afx_msg void OnMouseMove( UINT nFlags, CPoint point ) //当鼠标移动时的响应函数
	{
		if(this == GetCapture()) //判断鼠标光标是否在视察之上
		{
			CClientDC MyDC(this); //建立一个画布
			MyDC.SetPixel(point, RGB(255, 0, 0)); //利用SetPixel在画布上点出红点
			
		}
	}

	afx_msg void OnLButtonUp( UINT, CPoint ) //当鼠标弹起的响应函数
	{
		ReleaseCapture(); //释放鼠标讯息接收权
	}

	DECLARE_MESSAGE_MAP() //声明讯息映射表
};

BEGIN_MESSAGE_MAP(MyFrame, CFrameWnd) //建立MyFrame类别的讯息映射表
	
	ON_COMMAND(ID_MENUITEM40002, OnExit)
	ON_WM_LBUTTONDOWN()
	ON_WM_MOUSEMOVE()
	ON_WM_LBUTTONUP()

END_MESSAGE_MAP()

class MyApp:public CWinApp //先建应用程序 第一步
{
public:
	BOOL InitInstance() //程序进入点
	{
		CFrameWnd *Frame = new MyFrame; //声明视窗
		m_pMainWnd = Frame;

		//Frame->Create(NULL, "Hello World!");
		Frame->ShowWindow(SW_SHOW); //显示视窗

		return true;
	}
};

MyApp a_app; //声明应用程序控件

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