#include <afxwin.h>
#include "resource.h" //载入资源文件所使用的头文件
class MyFrame:public CFrameWnd //建框架视窗 第二步
{
private:
CMenu *FMenu;
public:
MyFrame() //构造函数
{
Create(NULL, "Hello World!");
FMenu = new CMenu;
FMenu->LoadMenu(IDR_MENU1);
SetMenu(FMenu);
}
~MyFrame() //析构函数
{
delete FMenu;
}
afx_msg void OnExit() //ID_MENUITEM40002的响应函数
{
MessageBox("Exit1");
DestroyWindow();
}
afx_msg void OnLButtonDown( UINT nFlags, CPoint point )
{
SetCapture();
//当鼠标左键按下后的回应函数, 取得鼠标讯息接收权
}
afx_msg void OnMouseMove( UINT nFlags, CPoint point ) //当鼠标移动时的响应函数
{
if(this == GetCapture()) //判断鼠标光标是否在视察之上
{
CClientDC MyDC(this); //建立一个画布
MyDC.SetPixel(point, RGB(255, 0, 0)); //利用SetPixel在画布上点出红点
}
}
afx_msg void OnLButtonUp( UINT, CPoint ) //当鼠标弹起的响应函数
{
ReleaseCapture(); //释放鼠标讯息接收权
}
DECLARE_MESSAGE_MAP() //声明讯息映射表
};
BEGIN_MESSAGE_MAP(MyFrame, CFrameWnd) //建立MyFrame类别的讯息映射表
ON_COMMAND(ID_MENUITEM40002, OnExit)
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_MOUSEMOVE()
ON_WM_LBUTTONUP()
END_MESSAGE_MAP()
class MyApp:public CWinApp //先建应用程序 第一步
{
public:
BOOL InitInstance() //程序进入点
{
CFrameWnd *Frame = new MyFrame; //声明视窗
m_pMainWnd = Frame;
//Frame->Create(NULL, "Hello World!");
Frame->ShowWindow(SW_SHOW); //显示视窗
return true;
}
};
MyApp a_app; //声明应用程序控件
C++实例 自建基本mfc生成消息窗口和消息响应
最新推荐文章于 2022-10-04 01:30:00 发布